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关于dnf复仇者装备搭配(最新dnf复仇者加点)

数码知识

孙诗晗优秀作者

原创内容 来源:小居数码网 时间:2024-03-30 13:39:01 阅读() 收藏:37 分享:41

导读:您正在阅读的是关于【数码知识】的问题,本文由科普作家协会,生活小能手,著名生活达人等整理监督编写。本文有2831个文字,大小约为13KB,预计阅读时间8分钟。

相信大家基本没见过我,因为我以前就没法过帖子,为什么选择现在发贴,主要还是因为3.7改版之后多了不少复仇玩家,每天在群里会萌新们问题也弄得很烦躁,虽说3.7改版已过去半月,但是还是有许多玩家对加点和技能以及本次改版有许多误区,故在此给所有刚玩复仇的玩家提供一下帮助和建议。

最新dnf复仇者加点

下文所有的伤害测试目标均为125石化领主弗曼,为保证准确特意没带海伯伦,不开宠物技能,不加buff不吃药

ps:听说韩服策划已经开始那复仇做测试了,估计削弱安排上了,跟风党现在脱坑还不晚!

本次分析不光针对3.7改动,也会对其余技能其余技能进行解析!

那么开始吧-先从3.7改动入手

1. 化魔

-转职为复仇者时,化魔HP/MP增减量适用单独的数值

-转职为复仇者时,HP减少、MP增加量随着角色等级增加

-使用化魔后,自动施放与手动施放适用的冷却时间统一

-施放时[魔化:末日审判者]持续时间增加量增加1秒

解析:前两条无关痛痒,无论你加多少或是减多少血和魔在现在这个版本根本就是无所谓。

后两条改动,还可以,只能说是还可以,值得一提的是最后一条的改动说直白点就是例:以前化魔+7s持续,现在变成+8s持续,总体来说聊胜于无,毕竟复仇的1觉早在86版本就可以做到全程了,现在这么做就是进一步优化(纯爷们,多持久一点也没什么不好的)

2. 恶魔之手

-魔化:末日审判者状态下使用时攻击力增加率变为124%

解析:凑字数的改动,1觉下释放无敌这个bug的修复也使得骚气少了几分,躲不了机制了,总体来没啥用处,有的人说加强了24了呀要点满的emmmmmm

这是满级+tp的数据,你开心就好

3. 半魔化

-半魔化状态下使用恶魔化变身时,魔爆攻击力增加效果删除,移动到魔化:末日审判者中.

解析:从数据上来将,算是削弱了,因为在本命套外加完美打造情况下,暴击伤害的加成能到22%,而在改版后融合到了1觉里只有固定的15%。虽然能理解策划的他想要简化复仇加buff的流程,但是已经习惯了先半魔化在魔化的我们还是会选择继续这么变身(直接变身的动画很长,没有先半魔化在魔化来得快,而且看着舒服)

这样一条削弱使得加强幅度又小了许多,其实可以10级基础15%,1觉高一级+0.5,这样的话22级1觉也才21%和之前持平,但毕竟我不是策划,只能这么yy一下了。

4. 死亡切割

-释放时的延迟减少.

-释放时,将攻击判定统一为一个范围.

解析:没啥好说的,凑字数改动x2,刷图基本无用,pk党可以高兴一下,毕竟降低了释放延迟,起手更好用了。

5. 复仇之刺

-魔化:末日审判者状态下追加魔法攻击力46%增加.

解析:加强不少,同时极高的硬质也使得他可以当打断技能用,技能形态也不错,但是改版前一直被回旋飞廉这个25级的技能吊打,改版后飞廉bug修复找回了颜面,可以看个人喜好来点满的小技能之一。

Ps:不知道大家有没有注意到这个

,你别怪打你使用才是最大伤害,但是在漩涡里根本用不到,绿名boss破招以后都是桩子你去哪里被敌人打,靠力法鞭笞圆舞棍吗

6. 厄运之轮

-技能说明中关于多段攻击数的内容变更.

ㄴ厄运之轮模式的多段攻击数:9

ㄴ死亡突击时的多段攻击数:6

-魔化:末日审判者状态下攻击力增加率增加.(100%→134%)

解析:优秀的小技能,伤害不俗,1觉后技能形态改版也保证了伤害能打全。不过cd较长,而且施法前摇和后摇很慢,以及位移的特点,也使得不少玩家对他有所诟病。但毕竟小技能里最高输出,另外位移不免也是调整站位的手段,所以我推荐还是点满的

7. 恶魔之握

-恶魔之握强化效果中的每级增加攻速功能删除.

-恶魔之握的攻击速度25%增加.

-手攻击范围增加.

-恶魔之握攻击力增加.

ㄴ伸出攻击力49.6%增加.

ㄴ抓握攻击力56.5%增加.

ㄴ魔化:末日审判者状态下

ㄴ伸出攻击力7.1%增加.

ㄴ抓握攻击力15.6%增加.

解析:该技能也算是复仇牌面之一,当初比45级技能的伤害还要高,本次改动增幅不大,主要的加强是在非1觉状态下,但是对于当前复仇来说毫无用处(1觉提供的续航能力,输出环境和伤害增加是无可比拟的)。虽说增幅不大,不过点满毫无争议,毕竟半脱手高爆发。

Ps:策划奇葩脑回路把tp加攻速删了直接放到技能里,我只能说,你赢了

8. 恶魔铁拳(新技能)

-40级新技能.

-黑暗之触技能删除,以该技能替代.

-在自己的影子里拉出罪恶气息附在手上向前喷出.

-给予敌人多段攻击后爆炸,给予附近敌人伤害.

-被多段攻击命中的敌人在短时间内会被控制.

解析:垃圾技能,原本对新技能还有所期待,更新之后毫无期待,不愧是替代黑暗之触的,之前的技能是个垃圾,现在还是垃圾

喷点1:哪里垃圾啦,有没有审美啊,多帅气啊-大哥,帅能当饭吃吗,人家都把怪秒了,你还在这么帅,你帅nm呀

喷点2:怎么伤害低了??????

自己感受吧,新技能点满tp,其余不点tp

喷点3:和权能的取舍

-在和权能取舍上,新技能的帅气,控制可以延长破防时间,但是帅气有毛用,还是那句话

你还在帅气别人都打死了,而且控制可以延长破防时间,权能也是控制啊,权能也能延长啊,

权能还是脱手技能,你放这一个脱手高伤害技能不点去点一个不脱手的弟弟技能?你是咋想的?

最后,如果你就是要点,那么还是,你开心就好

Ps:新技能原型k9999的必杀技,但是k9999早已雪藏多个版本了,可见该技能日后的命运

9.黑暗权能

-魔化:末日审判者状态下使用时追加的终结魔法攻击Y轴判定范围增加.

测评:聊胜于无的改动,有总比没有强,毕竟45技能,伤害还是可以的,加上能脱手,还

是十分优秀的,另外,权能再按一次就脱手了,再按一次就脱手了,再按一次就脱手了,别

再问权能怎么脱手了好不好

Ps:貌似有暗改,权能没有伤害改动,但是找回了自己45级技能的荣耀

(当然不排除测试的不稳定性)

10.魔化:末日审判者

-变身时HP,攻击速度,移动速度,防御力变为随动.

-魔化:末日审判者变身时,魔法暴击攻击力增加的功能追加.

-后跳发动延迟和整体延迟减少.

-道具捡取延迟减少.

解析:1觉换装没用了,不需要再搞了,平x伤害又低了,但是各种延迟降低,平x逆硬质

修复,使得更加灵活了。

还有,复仇可以蹲,1觉衍生技能

,在你出现下蹲姿势时长按c就可以了,不要再说

变身以后不能蹲伏了

Ps:能不能把1觉样子改回去呀!!!

11. 审判

-上爪攻击力7.7%增加.

-终结攻击力11.5%增加.

-方向键→追加操作时攻击力再调整.

解析:nice,只要加伤害就是爽,复仇的牌面技能,怎么加都不觉得多

Ps:1.放的时候别按方向键!

2. 这个技能不是无色技能,不会触发布冯蓝圈的无色反应

12. 地狱之门

-对敌人浮空力减少.

解析:其实重点不在这里,对敌人浮空力的减少这个在高级团本可有可无,你见过罗什浮空吗。真正的重点是全职业60和70技能增加tp,原本的废物技能由于tp的加成使其荣耀再临。

如果你要点他,记得连tp一起点满,如果你不点tp,那么这个技能点都别点,这个技能之所以能用,不是因为他变厉害了,而是因为他有了tp。

13. 末日浩劫

-打击数变为1次攻击力和冲击波攻击力整合.

-稍微增加漩涡吸扯力

-攻击力9.2%增加

解析:这次改动增幅最大的技能,一跃成为了除去12觉以外,复仇者伤害最高的技能,当然这也得益于tp的改动,使得浩劫直接成神,加上伤害整合也使得该技能更加干脆,不过萌新玩家注意哦,伤害整合成1次小心miss哦

14. 不朽战吼

-默认状态下追加吼声的攻击范围调整到和普通吼声的攻击范围一样.

-吼声攻击力21.7%增加.

魔化:末日审判者状态下使用时的攻击力5.2%增加.

解析:吼叫和握,这两个技能都是非1觉状态下增幅巨大,但是1觉状态下的加强却是差强人意,单说数值,算上半魔化暴伤的削弱,吼叫还是削弱的,这也使得强击的伤害终于高过了吼叫,虽说如此,他依旧是复仇优秀的输出技能。但是让人觉得很不是滋味啊,凭什么啊

15.毁灭强击

-打击攻击力和冲击波攻击力整合.

-角突进后直接进入打击流程.

-恶魔能量消耗功能由蓄力型变为键位追加输入型.

ㄴ在终结攻击发动之前追加输入即可消耗.

解析:终于不用蓄力啦,打击次数也从3次优化成2次,放的更快啦,虽说没有加强伤害,但是这个改动比加伤害还舒服呀(当然要是加伤害就更爽了)

Ps:门、浩劫、吼叫、强击伤害对比

16.永堕:混沌弑神

-恶魔能量消耗功能由蓄力型变为键位追加输入型.

ㄴ在终结攻击发动之前追加输入技能键或者攻击键即可消耗.

ㄴ由于变成了追加输入型,所以连打后到发动终结攻击之间的时间间隔减少.

ㄴ消耗恶魔能量的追加键由z变为z和x.

-删除前方向键释放时增加移动距离的功能.

-爪击,上爪,终结攻击的攻击范围增加.

-攻击力16.5%增加.

解析:没什么好说的,极为良心的优化,大幅度缩短输出时间的同时又加强了伤害,同时取消了向前突进再也不会失手按到方向键导致自己位移那么老远了,复仇本次最良心的改动

其余技能:

1. 恶魔之力

:点满,现在的主要用途是凑buff等级,复仇者的buff很好堆,等下我会细说

2. 镰刀精通

:点满,必满技能,又加魔攻,还加攻速,还能堆暴击

3. 恶魔诅咒

:必满技能,1级3%的技能攻击,没理由不点满,时装上衣和白金徽章也是最优选择

4. 魔法暴击

:看自己的打造,暴击不够推荐点满(当然暴击够你也可以点满,毕竟加战力)

5. 回旋飞廉

:不错的小技能,打全伤害不俗,改版前因为有bug(攻速150以上智慧贴身方不会飞出去)所以能打全,现在bug修复变得不在实用,不过有不少小伙伴用习惯了,也就懒得更改,看个人喜好来加

6. 裂地锤

:和飞廉一样打全伤害不俗,重点就是难打全,漩涡怪很多都是麻杆,基本只能中前1、2下,也是看个人喜好来加,推荐点1请小怪用

7. 堕落之魂

:复仇buff技能,1级精通,但是恶魔之力会影响他的登记,也就是说恶魔之力等级的增加也会使堕落之魂等级变高,这也使得类似于怀表,海神腿,超大陆上衣这些装备对复仇换装来说性价比极高,怀表1-80就等于2级buff(恶魔之力和堕落之魂各+1,恶魔之力等级增加同时也会提高堕落之魂等级,故为+2)超大陆上衣直接+4级,注意:技能宝珠只加1级,因为技能宝珠只对主动技能有效(国庆光环和宠物还是+2的)

8. 远古记忆

:法系职业福利技能,加上国服特色这个技能能搞到很高等级,推荐点满,打爆发必备

尾声:这是复仇起源改版后的第一次加强,这次改版更多的是修复bug和技能优化,改版之后技能流畅性明显得到了提高,当然也有不爽的地方那就是半魔化暴击伤害的改动,但总体来说这次改动复仇还是加强的,也算不错,加点因人而异,大技能都是满,争议就是小技能,看自己喜好加就可以了

不好的消息就是这个职业貌似被盯上了,很可能削弱已经被安排上了,请各位注意/滑稽

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