林思雨优秀作者
原创内容 来源:小居数码网 时间:2024-02-12 14:15:01 阅读() 收藏:22 分享:55 爆
导读:您正在阅读的是关于【数码知识】的问题,本文由科普作家协会,生活小能手,著名生活达人等整理监督编写。本文有876个文字,大小约为4KB,预计阅读时间3分钟。
简明指令小课堂,终于来到了第三弹,在12月月考的附加题留言中发现各位冒险家对让苦力怕对史蒂夫讲话这件事,还是挺感兴趣的~
于是今天我来和冒险家们讲讲MC里关于说话的指令,以及另外两条,同样有趣好玩花样多多的指令吧~小贴士:戳戳带底色的文字可回顾举例推文哦
版本:基岩版
01
关于说话的指令
MC中关于信息传达的指令,一般比较常用的是三种分别是:/say、/tell 和 /title ~
在关于村民NPC的教程中,我们就用到过下面的指令
execute @e[type=villager,name=村长] ~~~ say 你好呀冒险家
这条指令的意思是:执行对象为所有名为“村长”的村民在世界聊天广播内说“你好呀冒险家”配合探测指令testfor,就可以做出下图的效果
此处提到的/say指令,就是可以向世界广播的指令(在此世界所有人都会看到)我们可以试试单独使用它,只要在指令后面,直接加上要说的话就OK
想和朋友说点悄悄话秘密交易?这个时候换成/tell指令吧~通过/tell (某对象) (信息内容)就可以和指定对象传达信息了
在一些游戏组件内经常看见,直接在屏幕浮现然后又消失的大字,这里就要用到/title了,/title的设定有6种之多
分别是:
/clear、/title、/times、/reset、/subtitle、/actionbar
别看这么多,其实作用就是字面意思哦(清除、出现、持续时间、恢复默认设置、副标题、改变物品栏上方文字)下面我们演示下最基础的用法,输入以下指令且不改变默认值,/title @a title 我
借助这些指令并结合命令方块,冒险家们可以尝试制作简单的解谜引导啦~
02
状态主宰:effect
想要获得某种效果,只能依靠喝药或者达成某些条件吗?其实我们还能靠自(zhi)己(ling)~在翻山二段跳的指令教学中我们就见识过/effect的厉害,这个教程中用到了两条关于/effect的指令,分别是
/effect @p levitation 1 50 true
/effect @p clear
它们的意思分别是:,赋予最近的玩家持续时间为1秒,等级为50的漂浮状态,以及清除最近的玩家的所有状态。
利用这个指令我们就可以随意获得/全部清除,任意的状态了。当然也可以做各种奇奇怪怪的事情,比如给所有鸡赋予漂浮(Levitation)的效果,欣赏一波漫天飞鸟(ji)
下面是几个常用的状态,冒险家们请结合实际情况学以致用吧~
speed(速度)
fire resistance(抗火)
blindness(失明)
villiage_hero(村庄英雄)
strength(力量)
03
方块的奇怪用途:replaceitem
replaceitem指令本身是非常有趣的,我们可以用它来替换掉物品栏中的方块,达到一些平时无法做到的效果。例如在基岩版中我们可以通过这个指令,/replaceitem entity @e zomnie slot.armor.head 0 iron_helmet
给僵尸戴上头盔
还有一些”乱来”的操作(比如头戴TNT)比如在JAVA版输入下面的指令
/replaceitem entity @s armor.head poppy
就可以让自己头戴小花花~
各种奇奇怪怪的玩法,就等各位冒险家自己试试吧~除了戴在头上,修改head为其他部位时,也可以把一些方块放到别的位置上(不过目前还是头的适用物品最多)如果将entity换为block,还可以更换一些可以装东西的方块内部的物品哦~
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