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暗影精灵4好用吗(惠普暗影精灵IV评测)

数码知识

丁元邻优秀作者

原创内容 来源:小居数码网 时间:2023-10-21 15:15:01 阅读() 收藏:25 分享:74

导读:您正在阅读的是关于【数码知识】的问题,本文由科普作家协会,生活小能手,著名生活达人等整理监督编写。本文有2668个文字,大小约为12KB,预计阅读时间7分钟。

带来了窄边框,并且可选 144Hz 屏幕刷新率,这样的惠普暗影精灵 IV 你喜欢吗?

暗影精灵4好用吗

最近两年,得益于电竞产业的迅速发展,不仅火了一大批游戏主播,也让周边很多硬件设备受到了更多的关注度。比如,在 PC 行业整体市场表现低迷的大背景下,游戏本成为了目前为数不多依旧保持高活跃度的一条产品线。

从 2015 年第一代暗影精灵开始,此后其一直保持着每年更新一代的产品策略,今年也不例外。五月份的时候,惠普在北京召开新品发布会,正式带来了暗影精灵 IV,我们也于不久前拿到了这款产品。经过几天的试用,来和大家分享下我的一些看法。

窄边框 + 144Hz 屏幕刷新率

对比上代产品,暗影精灵 IV 的 B 面是其变化最大的地方。比较明显的一点是,这次它采用了最近几年轻薄本非常流行的窄边框设计,边框宽度只有 7.03 毫米(两侧)。

这样做的好处主要体现在两方面,其一是直观视觉效果要更加出色,看起来也要更精致一些。另外一方面,大幅收窄了边框之后,使得它的机身宽度比暗影精灵 III 要窄出 2.85 厘米,从而提升了整体的便携性。

重点来说下暗影精灵 IV 的屏幕部分。它搭载了一块 15.6 英寸(对角)的 IPS 防眩光显示屏,分辨率为 1920 x 1080,响应时间为 7ms,拥有 72%NTSC 色域(144Hz 版本),同时提供 60Hz 以及 144Hz 两种屏幕刷新率可选。

简单说下 144Hz 屏幕刷新率对于实际游戏体验的影响。我们知道,屏幕显示画面其实是由一幅幅图像组成的,而屏幕刷新率代表着图像在屏幕上每秒出现的次数。简单来讲,屏幕刷新率越高,相邻两幅图像之间的间隔越小,你所能看到的画面连贯性也越好。

那么,屏幕刷新率和我们平时经常说的 FPS 有什么不一样的地方?其实 FPS 同样是指一秒内图像刷新的次数,但二者本质上的不同之处在于,屏幕刷新率是由屏幕本身决定的,而 FPS 则取决于显卡的性能。

换句话说,即便显卡的性能足够强大,但如果屏幕刷新率跟不上,你最终看到的画面帧数依旧是屏幕本身的刷新率,而非显卡输出的帧数受到前者所制约的。

而采用了 144Hz 屏幕刷新率之后, 暗影精灵 IV 可以让 GTX 10 系列显卡的性能得以充分发挥,同时屏幕显示效果也能够保证足够流畅。这一点对于竞技类游戏玩家而言,尤其重要。

C 面布局以及处理上和上代产品保持一致,依旧采用了金属拉丝工艺,触摸起来十分细腻。不过如果你仔细观察会发现,这次其取消了之前转轴左右两侧的条状设置,做成了实体,所以这代产品的 C 面看起来整体性要更高一些。

操控部分,暗影精灵 IV 的键盘依旧采用了 26 键无冲的全尺寸设计,不过区别于上代产品的是,这次其 WASD 四个按键并没有单独做成红色,只是在其表面外围做了实线标注。另外按键调教上,它的键程比较适中,但反馈力较强,可以带来不错的打击感。

但在实际使用过程中我们也发现,由于整机宽度缩小,它的键盘也采用了窄边框设计,而键盘离边缘距离缩小之后,操作起来其实你会感觉它的键盘整体偏左,一开始需要一点时间来适应键位。

与以往暗影精灵的做法不同的一点是,这次暗影精灵 IV 提供了两种不同类型的键盘背光可选项。除了我们手里拿到的这款 2 区红色背光版本,还有 4 区 RGB 背光版本。这里我们来说下 2 区红色背光版本。

首先颜色方面其还是延续了暗影精灵一贯的红色背光,但在灯光调节上做了一些改动,不过惠普的这里的「 2 区背光」指的并不是两档的背光亮度。

它的第一级背光是整体按键点亮,而二级背光则是只保留 WASD 四个按键背光点亮,在一定程度上可以起到节能的作用。

「够用就好」的硬件配置

作为游戏本,性能表现终究是考量它是否足够出色重要的标准之一。硬件配置上,我们手里这台暗影精灵 IV 搭载了 Intel Core i5-8300H 处理器、8GB DDR4 2666MHz 内存、128GB SSD + 1TB HDD 机械硬盘,以及 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti(4 GB GDDR5 显存)独立显卡。

就硬件配置而言,并不算太高,属于中等偏上水平。当然,如果你对于性能有着更高的追求,这次暗影精灵 IV 也提供 Intel Core i7-8750H 处理器可选。

另外显卡部分,除了 NVIDIA GTX 1050Ti 版本,它也提供了 NVIDIA GTX 1050 以及 NVIDIA GTX 1060 两个不同选项。总结来看,暗影精灵 IV 的硬件配置丰富度是足够的,基本覆盖了从轻量级网游到 3A 级单机游戏的需求。

实际游戏测试部分,这次我们选择了《英雄联盟》和《绝地求生》两款游戏。理由也很简单,这两款游戏在现阶段的玩家基数非常大,我们希望这样的测试结果能为更多对这款游戏本感兴趣的玩家提供一些参考。

  • 英雄联盟测试
  • 测试之前首先将画质调节至极高,同时关闭垂直同步。

    利用 Fraps 软件,我们截取了 10s 时间段内, 暗影精灵 IV 的游戏帧数结果。从绘制的帧数折线图来看,一段时间内,它的帧数稳定在 130 帧以上。实际游戏体验过程中并没有出现卡顿的现象,与测试结果相吻合。

  • 绝地求生测试
  • 和以上英雄联盟测试之前一样,我们将游戏调节为高画质,同时关闭了垂直同步。

    从 Fraps 给出的数据 10s 时间段帧数数据来看,它的实际表现处于 40帧到 60 帧之间,实际运行过程中偶尔会出现一些卡顿的情况。而当我们将画质调节为中等的时候,帧数的表现会有一个明显的提高,换句话说用它来跑中等画质的吃鸡是没问题的。

    当然,提及笔记本电脑,散热是不可忽略的一项重要指标。尤其是游戏本往往需要在长时间、高负载的情况下运行,这也意味着它对散热性能的要求也更为严苛一些。

    有关机身散热部分,暗影精灵 IV 和上代产品一样,均为后置散热窗设计。不过这次其有所改进的是,惠普为它做了更大的扇叶、三相电机以及流体动力学轴承。

    实际散热效果测试部分,这次我们选择连续运行英雄联盟 30 分钟来作为参考。从温枪上显示的数据也可以看到,30 分钟游戏之后,它的 C 面键盘区温度大概在 43.7℃。

    而我们手掌以及胳膊更多接触的掌托部分温度要低很多,为 29.3℃。从实际体验来看,它的散热性能还算令人满意,大概处于中等偏上的水准。

    当然,这也是金属材质游戏本的通病,由于其本身导热性要比塑料材质来的更快,所以本身温度上升的速度也要更快,也更容易受到环境温度的影响。

    总结来看,暗影精灵 IV 在整体外观设计上给人的感觉是整体性更强,也更精致。同时在诸如 WASD 颜色处理以及键盘背光的处理上,这次其做的更「大众化」了,相对来讲容易被更多玩家所接受。

    它的优势之处是拥有 144Hz 的屏幕刷新率,这一点对于 FPS 玩家而言显然是颇具吸引力的。另外,如果你想要入手一款既能办公又能游戏的笔记本, 暗影精灵 IV 是一个目前看来非常不错的选择。

    不过也正如文章前边我们提到的,我们手里这台暗影精灵 IV 的硬件配置并不算太高,应付目前主流的一些大型网游是没啥问题的,但如果是之于非常吃配置的大型单机游戏,可能会表现的有些吃力。

    如果你对于性能有更高的追求,或许选择 i7 + GTX 1060 版本要更合适一些。整体而言,作为一款售价 6999 元的游戏本产品,暗影精灵 IV 的这个定价还是比较合理的。

    还有一款握感非常出色的鼠标

    这次随暗影精灵 IV 一起拿到的,还有暗影精灵 Reactor 游戏鼠标。它采用了 6 按键设计(其中 4 个可编程),并且支持 1670 万种颜色灯效。值得一提的是,其还拥有 16000 DPI 光学传感器,可调空间非常大,几乎你想要的灵敏度都能够覆盖到。

    值得一提的是,暗影精灵 Reactor 游戏鼠标采用了很多符合人体工学的设计。比如其上表面并非是以往我们常见的规则弧度,而是采用「左高右低」的做法,同时由于它的掌托是可调节的,你可以根据需要,来调出最适合自己的角度。

    还有一个比较实用的地方是,这次暗影精灵 Reactor 游戏鼠标采用了弹性金属线缆,可以非常有效地避免线缆打结的情况,这一点还是非常人性化的。

    综合来看,无论是从实际握感还是产品本身硬件指标上,售价 399 元的暗影精灵 Reactor 游戏鼠标都有着不错的表现。最近有想要入手游戏鼠标的朋友可以考虑下。

    依旧「熟悉」的外观,但做了一些小改动

    了解暗影精灵系列的朋友应该知道,从第一代产品到后来的精灵 II 代 Pro/Plus,其基本沿用了一套模具。除了尺寸规格可能有所不同,整体 ID 设计没有做太多的改变。直到暗影精灵 III 代发布,其终于带来了全新的模具设计。

    暗影精灵 IV 的整体外观延续了上代产品的那套设计,比如在 A 面的处理上,它依旧采用了碳纤维纹理与金属拉丝工艺相互搭配的方式。同时由于大红色 Voodoo LOGO 以及 X 型线条的加入,你可以一眼就能辨别出它是一台游戏本。

    与暗影精灵 III 有所不同的地方在于,这次暗影精灵 IV 的转轴采用了中轴设计。这样做带来的变化是,其解放了之前机身后方被转轴占据的区域,将原本分布于两侧接口中的大部分挪到了机身后方。

    具体来讲,暗影精灵 IV 机身后方的接口分布区包括 RJ45 网线接口、USB 3.1 接口、HDMI 接口、 Mini DP 接口以及 Type-C 接口,基本日常我们经常用到的接口类型都涵盖在内。

    当然,机身两侧也依旧分布有一些比较常用的接口类型。比如左侧提供了 USB 3.1 接口、耳机/麦克风二合一接口、麦克风接口以及 SD 读卡器;右侧则为电源接口以及 USB 3.1 接口。

    从接口数量上来看,其实暗影精灵 IV 和暗影精灵 III 完全相同,只是位置分布有所变化,应付日常使用是没啥问题的。

    至于这次为什么改为中轴设计,首先是一点是,其可以让屏幕位置变得更高,所以你在观看屏幕的时候,视线相对来讲不必放的太低,会更舒服一些。

    另外,由于两代产品的机身厚度基本保持一致,所以可能更多的是出于美观的角度,两侧的整体性要更强一些。

    外观之外,从个人的角度出发,其实我更喜欢的是它的「轻薄」(相对于游戏本而言)。按照官方给出的数据,暗影精灵 IV 的机身三围分别为 36 x 26.3 x 2.5 厘米,重量为 2.33 千克。可以说,在机身重量和尺寸的控制上,它要比绝大多数游戏本来的更好,偶尔背着出门是没啥问题的。

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