丁金秀优秀作者
原创内容 来源:小居数码网 时间:2023-08-11 14:33:02 阅读() 收藏:43 分享:68 爆
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Switch配置差,但新的财报显示全世界已经卖出了8459万台,软件5.87亿份。为什么同样的价格,大家不买性能更好的其他机种,而选择Switch呢,是全世界的玩家已经共同富裕了吗,显然不是。我仔细想了想,这几年来我大多数时间在玩Switch而不是画面更好的PC,大概原因有以下几点:
买游戏机自然是为了玩游戏,而想玩到任天堂的独占游戏,你就只能选择Switch。
不得不承认,因为机能比较弱的关系,Switch上并没有传统意义上的车枪球作品,更多是偏卡通风格的自家游戏。虽然这样确实筛掉了一些喜欢车枪球等真实系风格的玩家,但现在看来(硬件8459万台,软件5.87亿份),喜欢任天堂游戏的玩家也不在少数。这就像有人喜欢科幻大片,而有的人喜欢皮克斯的动画电影一样好理解。
这批游戏里面,很多都比较有创意,比如《喷射战士2》、《健身环大冒险》等等,都让习惯传统游戏的玩家眼前一亮。传统IP就更不用说了,《精灵宝可梦》、《超级马里奥》、《塞尔达传说》等等作品哪个单独拿出来都能独挑大梁。
虽然其他平台也有多人游戏,但Switch分离式手柄的设计似乎天然更适合玩这类型。一说到这些游戏《马里奥赛车8》、《分手厨房》、《你裁我剪》等等代表作品总会浮现在玩家脑海。
在疫情发展情况不乐观的今天,大家对“众乐乐”的需求也远高过以往。何况,多人游戏的乐趣确实是单人无法比拟的。我现在仍然记得小时候的暑假,与小伙伴们一起用小霸王攻略的情景,也还能想起用SS打《格斗之王97》的画面。那种一堆人在一块被游戏里面有意思的事情逗乐,以及互相伤害的乐趣,让人回味。
因此,对于有多人游戏需求的个人或者家庭来讲,Switch仍然是首选。
任天堂知道,人们总是对新鲜事物感兴趣。从NDS那时候开始,任天堂的很多硬件跟软件就走了一条差异化竞争的路线。比如NDS颠覆传统的双屏幕,以及当时出圈的游戏《任天狗》,后来主打祼眼3D的3DS直到现在的Switch,很多都是剑走偏锋的玩法。
而《健身五大冒险》的火爆,及《动物森友会》的出圈,让很多并非游戏迷的人士也对Switch产生了深厚兴趣,甚至很多购入Switch就是单纯为了玩《健身环大冒险》(我一位女同事就是这样的人)。其他一些不太成功的尝试诸如《任天堂Labo》、《Mario Kart Live: Home Circuit》等等,都是任天堂差异化竞争的体现。
这种“不像游戏的游戏”的出现,无论男女老少看了都觉得兴趣盎然。
讲真,论画饼没人比得过任天堂。人家在2019年E3上画的几个大饼,目前没一个实现的。这几个饼分别是:
以上几个大饼, 可以说对任系玩家有非常致命的杀伤力,虽然没有玩到,但“始终能玩到”的这种希望让人犹如打了鸡血一般兴奋。
这款游戏的意义非常重大
我们知道,买游戏机就是为了玩游戏,而好的画面虽然能为游戏加分不少,但并不是一款游戏的全部,游戏更多是为了好玩。就像一部好的电影,无论你看的4K画质,还是手机上的720P,只要剧情足够感人,你就不会因为画面是720P而少掉多少眼泪。(画面为主的记录片另当别论)
因此,购买Switch的那部分人,肯定是觉得上面的游戏足够好玩,又或者比其它平台玩起来更方便。
这里的“流畅”不是指读盘速度那些东西,要比这个没人比得过PS5,而是指各场景(现实场景)之间的无缝切换。这点对于现代人的生活节奏影响非常大,比如下班后我在沙发上玩,我老婆需要看电视的时候,我直接把机器从底座之间拔出来继续游戏。或者某款游戏我打到高潮的时候要出差,为了尽兴我直接就能把Switch带出去。
类似这样的场景还非常多,在现在的生活节奏里面,这种极度的便携性很多时候显得非常重要,除非你有大把时间能占领书房或者客厅,否则很多时候想安心游戏Switch是不二之选。
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