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使用swift开发app入门教程(ios开发教程swift)

数码知识

周佳阳优秀作者

原创内容 来源:小居数码网 时间:2024-08-16 11:12:01 阅读() 收藏:56 分享:40

导读:您正在阅读的是关于【数码知识】的问题,本文由科普作家协会,生活小能手,著名生活达人等整理监督编写。本文有3710个文字,大小约为15KB,预计阅读时间10分钟。

Swift 是苹果公司于2014年发布的编程语言,它强大而直观,适用于 macOS、iOS、watchOS 和 Apple tvOS 等平台软件的开发。Swift 语法简洁、表现力强,由于它非常的年轻,因此融合了很多现代语言的优点。

ios开发教程swift

Swift 的进化堪称恐怖,每年都以肉眼可见的速度衍生出新功能、新特性。没办法,爹有钱啊。

本文将以入门者的角度,开发一款简单的待办清单 App, 你一定可以从中感受到 Swift 开发 iOS App 的乐趣和强大。

写给完全没接触过、又对 iOS App 开发感兴趣的你的。没有 Mac 电脑也没关系,不纠结具体语法,走马观花了解 Swift 写 App 的魔力就足够了,然后再决定你要不要学这门新鲜的语言。

准备工作

Xcode 是进行 iOS App 开发的集成开发工具。在 App Store 下载完成后,点击打开就进入了它的欢迎界面:

点击Create a new Xcode project,创建新的项目。

进入到新的界面:

选择要开发的软件类型,这里我们肯定选择 iOS APP 开发了。

点击下一步后进入项目详情界面:

  • Product Name:项目名称。
  • Team: 开发团队。如果没有的话可能这里会提示你申请一个,通常用苹果账号就可以了。(就是你 iPhone 手机的那个账号)
  • Organization Identifier: 机构识别码,通常是你的网站的反写。如果没有,随便写一个也Ok。
  • Interface 和 Language 规定了开发所使用的语言和框架。选择 SwiftUI 和 Swift 。
  • 其他条目按照图片中填写就行了,然后点击下一步,进入下一个界面:

    在此界面中选择项目需要保存的位置,点击创建按钮,项目就生成了。

    Xcode 的界面这里就不赘述了,读者可以自己摸索摸索。

    提醒一下,记得将图片中序号1的渲染机型修改为 iPhone 13 Pro 或者你熟悉的手机机型。

    Hello World

    让我们仔细观察 ContentView.swift 文件,此文件大体上分为三块:

  • import SwiftUI 导入了 Swift 的核心框架,暂时先不管它。
  • 尾部的结构体 ContentView_Previews 定义了模拟器中需要渲染的内容,也不管它。
  • 中间的结构体 ContentView ,定义了手机页面的外观,它就是核心了。
  • 观察 ContentView ,现在我们不用去关心什么是 var body 、 什么是 some View ,只需要知道 var body 后面花括号里的东西,直接代表了手机上界面的样子,就足够了。

    所以那花括号里有什么?来看看:

    Text("Hello, world!")  .padding()

    就算你完全没学过编程,看单词也能猜到个大概的意思:

  • Text("Hello, world!"):页面中有一行文字,内容是 Hello, world! 。
  • .padding():文字周围用空白进行了某个宽度的填充。
  • 是这样的吗?点击上图中模拟器面板的 Resume 按钮,渲染效果试试看:

    其实这里就能看出 SwiftUI 框架有意思的地方了:它描述了“UI 应该是什么样子”,而不是用一句句代码指导“应该怎样去构建 UI”。

    举个例子,如果用传统的命令式开发模式,我们在代码中需要创建文本类、设置它的文字内容、将其添加到 UI 上、并且进行布局:

    // 页面启动完成的生命周期函数func viewDidLoad() {  super.viewDidLoad()  // 创建文本对象  let label = UILabel()  // 给文本赋值  label.text = "Hello, World!"  // 将文本对象添加到主 UI 中  view.addSubview(label)  // 下面省略了大一串布局代码  // ...}

    相对的,用本文中聊到的声明式开发模式,你只要告诉程序“我需要一行文本”就可以了:

    var body: some View {  Text("Hello, world!")}

    是不是清爽多了?

    状态和列表

    欣赏完项目自动生成的代码后,接下来就要改动 ContentView 里的内容,让其变成一个可以展示待办清单列表的迷你项目了:

    // struct 表示结构体,如果以前没接触过,你暂时把它理解成 class 类就好了// (实际上结构体和类有本质区别,这里不展开讲)struct ContentView: View {  // @State 修饰的变量表示本地状态  // todoList 的任何改变,都会自动触发 UI 的重新渲染  @State private var todoList = ["Apple", "Pear", "Tomato"]    var body: some View {    // 列表控件    List {      // 循环渲染元素      ForEach(todoList, id: .self) { item in        Text(item)      }    }  }}

    被 @State 修饰的变量,代表了它是被管理起来的本地状态,用于 UI 中数据的双向绑定。

    再看看 var body 中的改动:

  • List 表示这里有一个列表。
  • ForEach 表示列表的内容将依靠本地状态 todoList 动态生成。里面的 id: .self 暂时不用去深究它,你只需要知道它用于识别列表中每个元素的身份就可以了。
  • item 是列表的每个元素,用 Text(item) 展示了其文本内容。
  • 如果你学习过 Vue ,那么理解起来就更加容易了:@State 就类似于 Vue 中的 data ; ForEach(..., id: ...) 和 Vue 中的 v-for 语法类似,需要一个 id 值作为列表元素的识别凭证。

    再一次提醒,作为新手了解向的文章,你真的不需要逐句去斟酌每个对象、关键字、变量的具体含义,只需要知道它们大概的作用就足够了。

    代码就这么多了,来看看渲染效果:

    用有限的几行代码,就创造出了一个简单而美观的列表,并且具有了良好的布局效果。

    试试在模拟器中,将手机横向放置的布局效果,同样做到了很好的自适应,尽管你没写哪怕一行跟布局有关的代码。

    自定义状态

    上面的代码中,我们用了一个字符串数组 todoList ,定义了一个本地状态。但是如此简单的数据结构,对一个待办清单来说显然差了点意思。最起码的,如何表现此条项目完成与否?

    这时候就需要复杂一点的数据结构了,比如将自定义对象作为本地状态的列表元素。

    首先定义一个结构体 ToDoItem :

    struct ToDoItem: Identifiable {  let id    = UUID()  var isOn  = true  let name: String}
  • 它满足 Identifiable 协议,因此后面代码的 ForEach 中就不用写难看的 id: .self 了,程序会根据协议自动将 ToDoItem 里的 let id = UUID() 作为身份识别符。
  • isOn 是一个可更改(var)的布尔值,表征了此对象是否已完成。
  • name 是一个不可更改(let)的字符串,表征了对象的具体文本内容。
  • 很好,接下来将 ContentView 修改成下面这样:

    struct ContentView: View {  // 装饰器 @State 表示 todoList 是一个受监控的本地状态  @State private var todoList = [    ToDoItem(name: "Apple"),    ToDoItem(name: "Pear"),    ToDoItem(name: "Tomato")  ]    var body: some View {    // 列表元素    List {      // 动态遍历渲染      ForEach(todoList) { item in        Text(item.name)      }    }  }}
  • 将本地状态的列表元素替换为了 ToDoItem 结构体。
  • 注意观察 ForEach 中的变化。
  • 渲染界面如下:

    表面上和前一小节没有变化,但是内部的数据结构变为了自定义结构体,后续就可以愉快地持续扩展结构体里的属性了。

    输入框和按钮

    对待办清单 App 来说,光有列表还不够,最起码得能输入新条目。所以得添加以下两个控件:

  • 文本输入框 TextField ,用于输入新条目的文本。
  • 按钮 Button ,用于提交输入的文本。
  • 新增以下代码:

    struct ContentView: View {  @State private var todoList = [    // 省略已有代码 ...  ]      // 新增本地状态 newName  // 用于接收用户输入的文本  @State private var newName: String = ""  var body: some View {    // 新增代码    // VStack: 垂直方向布局    VStack {      // HStack: 水平方向布局      HStack {        // 文本控件        TextField("输入新事项", text: $newName)        // 按钮控件        Button("确认") {          // 点击按钮后执行的操作          let newItem = ToDoItem(name: newName)          todoList.append(newItem)          newName = ""        }      }      .padding()            // 省略已有代码      List {        // ...      }    }  }}

    有点轻车熟路了对吧,在 Swift 的世界里,尽量不让你指挥它“这个控件要如何执行初始化、那个界面要如何添加对象”,你只要告诉它“这里有什么”就行。

    稍微研究下新写的代码:

  • 新增了一个状态 newName ,用来放置用户在输入框里键入的文本。
  • VStack 和 HStack 分别代表垂直方向布局和水平方向布局。所以后面你可以看到,输入控件整体和列表是垂直布局的,而输入框和按钮是水平布局的。
  • TextField 是输入框控件,注意它第二个参数 text: $newName 里的美元符号 $ ,这种特殊写法表示传入的 newName 是双向绑定的状态,而不是简单的传入了 newName 变量里面的值。双向绑定的意思是不管你在代码里改变 newName 的值,还是在输入框控件里修改,它两是完全同步变化的,并且这个变化会立刻反应到 UI 中。
  • Button 是按钮控件,点击后会创建一个新的列表元素,把它添加到 todoList 中,并且将输入框控制的文本清除。
  • 重新渲染模拟器,看看效果:

    由于输入效果是动态的,所以你需要点一下上图箭头指的那个按钮,让渲染从静态切换为动态。

    然后随便输入点东西,并点击确认按钮:

    顺利的话,新条目就添加到列表里了:

    怎么样,是不是有点意思?

    让我们更进一步

    经过上面的折腾,虽然我们已经把列表数据转化为自定义结构体 ToDoItem() 了,但数据和界面还可以进一步解耦。随着项目逐渐扩展,程序架构需要更明确的分层和细化。

    如果把 UI 界面描述为视图(View),数据描述为模型(Model),那么我们还需要一个桥梁,帮助视图和模型进行多对多的通信和数据流的双向绑定。

    这个桥梁在上面的代码中是没有的,因此先来写它。

    实际写项目时应该把视图、模型和“桥梁”都作为单独的文件。本文为了方便就没这么做了。

    新增一个 ToDoViewModel 类如下:

    class ToDoViewModel: ObservableObject {  // @Published 装饰需要进行绑定的数据  @Published private(set) var todoList: [ToDoItem]      // 初始化  init() {    self.todoList = [      ToDoItem(name: "Apple"),      ToDoItem(name: "Pear"),      ToDoItem(name: "Tomato")    ]  }    // 新增数据条目  func append(_ item: ToDoItem) {    todoList.append(item)  }    // 改变条目是否完成的状态  func toggle(_ item: ToDoItem) {    // 这一行代码将 item 的 id 赋值给 index 变量    // 语法原理暂时不要去深究    if let index = todoList.firstIndex(where: {$0.id == item.id}) {      // toggle() 函数将布尔值反转      todoList[index].isOn.toggle()    }  }}

    这个类的关键就在于用 @Published 装饰的 todoList ,它就是需要和视图进行绑定的数据模型。视图不应该直接修改模型,所以你看到有关键字 private(set) 限制了类外部的指令只能读取不能修改。对模型的修改要通过 ToDoViewModel 内置的方法。“桥梁类”里可以有多个 @Published 装饰的模型,也可以提供给多个视图使用。

    接下来的模型没有变化,还是之前的那个结构体:

    struct ToDoItem: Identifiable {  let id    = UUID()  var isOn  = true  let name: String}

    最后是视图,稍微有点长:

    struct ContentView: View {  // @StateObject 用于自定义的“桥梁类”,作用和前面的 @State 差不多  @StateObject private var viewModel = ToDoViewModel()  // newName 状态无改动  @State private var newName: String = ""    var body: some View {    VStack {      // 之前的 TextField 和 Button      // 无改动      HStack {        // ...      }      .padding()            List {        ForEach(viewModel.todoList) { item in          HStack {            // .foregroundColor 根据 isOn 的状态改变文本的颜色            // (a ? b : c) 被称为三元操作符            Text(item.name)              .foregroundColor(item.isOn ? .primary : .gray)                        // 在两个元素间填充占位的空白            Spacer()                        // Group 里模拟了单选框            // Group 是和 VStack 类似的布局对象            // 注意它里面是可以写 if 这种控制流语句的            // 根据 isOn 的值,改变单选框的外观            Group {              if item.isOn {                // Image 调用了内置的图片                // "circle" 是个中空的圈                Image(systemName: "circle")              }              else {                // 中间带勾的圈                Image(systemName: "checkmark.circle.fill")              }            }            // 将单选框渲染为蓝色            .foregroundColor(.blue)            // 定义了单选框的点击事件            // 点击后触发了“桥梁”类的 toggle() 方法            .onTapGesture {              viewModel.toggle(item)            }          }        }      }    }  }}

    看起来改了很多,但其实真的挺简单的:

  • 自定义的“桥梁类”要用 @StateObject 装饰。
  • UI 里 Group 那一坨模拟了单选框,单选框的外观会根据 item.isOn 布尔值来调整。
  • 来看看效果。刷新模拟器:

    列表的每个元素多了个单选框。

    点击单选框,就变成下面这样了:

    文字变灰色,单选框外观也变成了带勾的完成状态。大功告成了。

    没错,折腾完上面这个简单的例子,你已经摸到现在愈发主流和火热的架构模式:MVVM 了!(Model-View-ViewModel)

    在 MVVM 架构中 View 和 Model 不能直接通信,必须通过 ViewModel。ViewModel 是 MVVM 的核心,它通常是一个观察者,当 Model 数据发生变化时 ViewModel 能够监听并通知到对应的 View 做 UI 更新,反之当用户操作 View 时 ViewModel 也能获取到数据的变化并通知 Model 数据做出对应的更新操作。这就是 MVVM 中数据的双向绑定。而上面一直在说的“桥梁”,其实就是这个 ViewModel (视图模型)了。

    还挺酷的吧?

    什么,暗黑模式已经搞定了?

    主流的 App 都具有两种色彩模式,白天是明亮模式;夜间自动切换到暗黑模式,保护大半夜葛优瘫的你,和你那迷人的小眼睛。

    那该如何实现两种色彩模式呢?小节标题已经剧透了:你在不知不觉中已经搞定暗黑模式了。

    不信将模拟器切换到夜间看看:

    Swift 尽可能的帮助你脱离命令式的代码,让你将注意力集中在业务真正需要的地方。

    总结

    你能看到文章的这个位置,相信也不需要我做什么总结了。Swift 本身是一门功能强大、类型安全、吸收了各种现代语言优点的非常年轻的语言。用 Swift 写 App 能感受到它简洁又强大的能力。

    下一步,你可以从这些资料开始 Swift 之旅:

  • Swift 编程语言 - 可能是最用心的基础语法翻译。
  • 斯坦福大学 SwiftUI 开发 CS193p - 每年都是那个熟悉的爷爷 Paul Hegarty 讲课,尽量看新的,因为 Swift 进化速度非常之快。
  • HackingWithSwift - Swift 的超级宝藏网站,从小知识到教程,你能想到的它都有。
  • 走你,让我们在 App Store 相见!

    上面就是小居数码小编今天给大家介绍的关于(ios开发教程swift)的全部内容,希望可以帮助到你,想了解更多关于数码知识的问题,欢迎关注我们,并收藏,转发,分享。

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