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Python拼图(python拼图程序设计步骤)

2025-05-12人已围观

Python拼图(python拼图程序设计步骤)
  Python学习教程:用Python做一个三阶拼图

  python拼图程序设计步骤

  程序的功能很简单,还是之前我们用到的pygame和随机数的知识,整个流程非常的清晰,但是我们需要注意:该游戏如果直接在地图的二维数组上进行随机打乱,是会很大几率出现无解的情况。所以,我是在拼好的基础上采用随机移动(按照游戏规则来移动)的思路进行地图打乱。

  具体实现

  随意的找一张照片跟代码文件放在同一文件文件夹下就可以。

  import randomimport pygame# 初始化pygame.init()# 窗口标题pygame.display.set_caption('Ahab杂货铺拼图游戏')# 窗口大小s=pygame.display.set_mode((1200, 600))

  然后进行游戏初始化,设置标题和游戏界面的大小。

  # 绘图地图imgMap=[ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8]]# 判断胜利的地图winMap=[ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8]]

  绘制初始地图并且设置胜利地图,这里使用数组的方式进行处理。

  # 游戏的单击事件def click(x, y, map): if y - 1 >=0 and map[y - 1][x]==8: map[y][x], map[y - 1][x]=map[y - 1][x], map[y][x] elif y + 1 <=2 and map[y + 1][x]==8: map[y][x], map[y + 1][x]=map[y + 1][x], map[y][x] elif x - 1 >=0 and map[y][x - 1]==8: map[y][x], map[y][x - 1]=map[y][x - 1], map[y][x] elif x + 1 <=2 and map[y][x + 1]==8: map[y][x], map[y][x + 1]=map[y][x + 1], map[y][x]

  这里需要设置游戏的点击事件,简单的说就是鼠标点击图片进行移动的逻辑,主要的逻辑代码就是做了if判断,比较容易理解。

  # 打乱地图def randMap(map): for i in range(1000): x=random.randint(0, 2) y=random.randint(0, 2) click(x, y, map)

  使用随机数的方式将地图进行打乱。

  # 加载图片img=pygame.image.load('2.jpg')# 随机地图randMap(imgMap)# 游戏主循环while True: # 延时32毫秒,相当于FPS=30 pygame.time.delay(32) for event in pygame.event.get(): # 窗口的关闭事件 if event.type==pygame.QUIT: exit() elif event.type==pygame.MOUSEBUTTONDOWN:  if pygame.mouse.get_pressed()==(1, 0, 0):  mx, my=pygame.mouse.get_pos()  if mx < 498 and my < 498:  x=int(mx / 166)  y=int(my / 166) click(x, y, imgMap)  if imgMap==winMap: print("成功!")

  加载我们的照片,并且将地图进行随机打乱。设置游戏的主循环,获取鼠标的坐标,判断鼠标是否在操作范围内,计算鼠标点击的图块,判断操作是否成功。

  # 背景色填充成绿色 s.fill((0, 255, 0)) # 绘图 for y in range(3): for x in range(3): i=imgMap[y][x] if i==8: # 8号图块不用绘制 continue dx=(i % 3) * 166 # 计算绘图偏移量 dy=(int(i / 3)) * 166 s.blit(img, (x * 166, y * 166), (dx, dy, 166, 166)) # 画参考图片 s.blit(img, (500, 0)) # 刷新界面 pygame.display.flip()

  将背景进行填充,绘制图片和设置参考图片。

  上面就是小居数码小编今天给大家介绍的关于(python拼图程序设计步骤)的全部内容,希望可以帮助到你,想了解更多关于数码知识的问题,欢迎关注我们,并收藏,转发,分享。

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