周王艾优秀作者
原创内容 来源:小居数码网 时间:2024-08-09 16:02:01 阅读() 收藏:24 分享:78 爆
导读:您正在阅读的是关于【数码知识】的问题,本文由科普作家协会,生活小能手,著名生活达人等整理监督编写。本文有404个文字,大小约为2KB,预计阅读时间2分钟。
一、利用3dmax打开max模型,利用材质球吸取材质。
看材质是否为标准材质(standard),如若是,继续下一步操作。如若不是,修改材质球属性,保留贴图为子材质,更改为标准材质。
二、处理模型面数、点数问题。
利用修改器命令,专业优化,优化面数、点数,时刻关注模型状态,不要优化太狠,影响模型的外观质量。
三、导出obj格式模型(如果存在多个物体一起导出,obj格式出后为一个整体,只能整体调整)
选中需要导出的模型,此时模型会高亮显示,点击左上方菜单栏,导出-导出选定对象-输入文件名-选择保存类型(*.obj)选择导出位置-保存。
储存名最好用拼音表示,保存的路径不要有中文出现,或者直接放到桌面上面,后期再进行整理。
点击保存后进入obj设置界面,因为max使用的是右手坐标系,所以翻转—yz轴不必勾选,点击导出就行。
四、导出fbx格式(如果存在多个物体一起导出,fbx整体导出后为一个个单独的个体存在)
选中需要导出的模型,此时模型会高亮显示,点击左上方菜单栏,导出-导出选定对象-输入文件名-选择保存类型(*.fbx)选择导出位置-保存。
点击保存后,进入fbx格式设置,摄像机、动画、灯光都取消勾选。
高级选项中,单位按照需要与导入的场景单位保持一致,轴转化为z轴向上,点击确定就行。
上面就是小居数码小编今天给大家介绍的关于(max怎么导出obj格式)的全部内容,希望可以帮助到你,想了解更多关于数码知识的问题,欢迎关注我们,并收藏,转发,分享。
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