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flash动画制作思路及过程(flash动画制作设计思路)

数码知识

孙铭榜优秀作者

原创内容 来源:小居数码网 时间:2024-07-31 16:45:01 阅读() 收藏:51 分享:52

导读:您正在阅读的是关于【数码知识】的问题,本文由科普作家协会,生活小能手,著名生活达人等整理监督编写。本文有1042个文字,大小约为5KB,预计阅读时间3分钟。

首先、明确影片的主题思想,是一个公益类宣传短片还是一个小故事?这个类型有什么特定的结构需要注意?比如说需要用到更多的字幕,解决字体大小和画面的比例的问题需要解决。

flash动画制作设计思路

A、软件设定方面,

一、确定你的影片尺寸或者高宽比是多少?(比如720X400像素),帧速率是多少?(比如24帧每秒),制作软件的原文件版本是哪个?比如flash CS4;

二、角色设定方面,动画的人物角色设定,多少个出场人物?其中多少个主角(一般两三个),主角的三视图(人物正面、侧面、背面)以上和配角的两视图以上(正面和侧面);各种面都有了吗?

三、场景背景有多少个? 是否重复使用或根据其中的元素重新组合?

四、出现多少道器具? 汽车的三视图,家具摆设之类。

五、动作设计,手部动作或走路动作的仿真程度,是更Q版的人物还是更写实的人物形像?

六、配色方案完善了吗?可以对照标准配色表,要不然当许多东西是原创的时候,什么色彩搭配什么色彩就会产生一套头痛的问题。

七、运镜手法,镜头推拉摇移之类的技巧要用多少种?这些都是通过对元件的各种操作来实现的。

B、影片的结构的安排;

作为初学者最烦恼的就是如何完成有时间定量的作品,比如题目要求做100秒的动画影片,这个时候我们如何计划呢?

如果题目的要求是100秒,我们可以这样规划:

一、“片头部分”和“片尾部分”的总和在20秒左右;

二、“转场效果”的总和在10秒左右(转场效果类似于,电影切换镜头时候的从明到暗再从暗到明的效果)十次转场,每次转场一秒。

三、镜头特写效果的总和在20秒左右,比如镜头从近到远,从远到近,镜头移动,这样的视角变换效果;

规划了以上三个步骤,我们发现,这不就'浪费"掉了50秒左右的时间了么?那么我们离最终的成品又近了一大步了。

C、关于影片结构

构建好你的剧本,但最终的剧本也不是一次成型的;

因为,根据你的剧本初稿去寻找相关的素材(比如人物的三视图,场景的三视图);

把素材都找完了之后,你可能会发现剧本里有些内容无法实现,因为找不到相关的素材,自己把素材创造出来又太耗时间;没有素材又无法构建的部分情节就得找别的内容去替换掉;也就是说,你要准备好随时改剧本,随时改动画,当然,前提是主题不变。

D、关于技术的操作;

当第一次创作大于一分钟的动画影片的时候,

我们容易犯两个大错误,

一、从一开始就把所有的内容都在一个文件里完成,

(其实我们可以把人物都做一在一个文档里,

再所有场景做在另一个文档里,

把所有的小摆设都做在另一个文档里;

最后创作动画的时候,我们再用复制粘贴的办法,

把它们整合在动画文档里,这是按步就班解决问题的办法)

二、在制作动画的时候,动不动就使用“影片元件”;

使用影片剪辑元件做出来的动画效果,它有独立于主场景的时间轴;(并且影片元件用多了,文件就会变得卡顿)但是,影片元件做出的动画效果,一把文档转化为视频格式去导出文件,它就动不了;所以,我们要尽量不使用影片元件,而是尽量使用图形元件。

软件的操作技术;

软件技术是软件动画的前提,

对于初级的创作者来说,软件是一部复杂的机器,耗尽九牛二虎之力去操控它;

对于中级的创作者来说,软件是手上的强大工具,运用之妙存乎一心;

对于高级的创作者来说,软件是忠实的搭挡,是创作是得力助手,是可靠的朋友。

E、关于灵感和创意方面;

这两样东西可遇而难求,我们更可靠的工具,反而是大量积累得到的种种特定“套路”;

当我们手上拿到一个题目的时候,也不可能马上就得到相应的灵感和创意;

所以,第一件事情是完成所有前期工作,而不是把时间耗在等待灵感的来访;

我们常常在影片创作完成三分之一的时候,脑中就会闪出不错的创意...

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