林梓轩优秀作者
原创内容 来源:小居数码网 时间:2024-04-01 14:18:01 阅读() 收藏:24 分享:73 爆
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2007年,时任苹果CEO史蒂夫·乔布斯在Macworld展会上向全世界正式发布了苹果公司的诸多新品——也包括iPhone。这个没有实体键盘、功能不大完善、甚至用起来都有可能随时死机的产品在发布之初并未被世界所看好,但我们不得不承认,iPhone初代的发布彻底改变了整个手机市场的现在和未来。
当时乔布斯在发布会上表示:“我们领先了其他手机五年”。这句话从一开始的大言不惭到最后真的成为了现实,如今我们提起旗舰手机都会第一时间联想到iPhone。
正巧,小雷的同事于近日购入了一台iPhone 5和iPhone 5c,回顾经典小雷看着这两台屏幕小的连字儿都看不清的手机,不禁感慨手机的进化速度也太快了。如今的智能手机,早已从4寸屏幕进化到7英寸甚至更大,相机系统也从单摄演变成如今集广角、长焦于一身,不说翻天覆地,也是改头换面了。
同时,一个念头在小雷心中萌芽,这些旧iPhone虽然已经垂垂老矣但也是当初改变行业的伟大作品,而且iOS系统以抗老化能力闻名,这四台iPhone现在还能正常使用、甚至是当主力机使用吗?
机会难得,一场横评已经在所难免。
在测试环节正式开启之前,我先简单总结了一下这四款老选手的基本参数,详细信息如下:
接下来,就是“老头”们的表演时间。
说句实话,当我集齐这四款iPhone时,我的第一想法是“这些老iPhone长得也太好看了吧。”
当然也不排除所谓的情怀分,但从现在的角度去看待这四款机型的三种设计(iPhone 5与iPhone SE设计ID一致),还是能够看出曾经的iPhone在各方各面都占据了优势,这或许也是当时消费者宁愿花上一两个月工资也要买iPhone的原因吧。
先说最特殊也让我印象最深刻的iPhone 5c,这也是我人生中第一台iPhone,16:9分辨率的in Cell触摸屏、聚碳酸酯(其实就是塑料)的材质带来十分温润且顺滑的手感,圆润的边角设计也让它握起来相当舒适。
谈到iPhone 12/13(单指Pro系列),我最深刻的印象就是那个又硌手又极易沾染指纹的不锈钢边框,我一度认为这是世界上最不合理的设计之一。然而早在2010年,苹果就已经在iPhone 4上带来了不锈钢的直角边框设计,直到iPhone 5时代,这个设计才真正发挥出它的魅力。
如今将iPhone 5握在手中,虽然直角边框依旧稍稍有些硌手,但由于其屏幕尺寸和重量较小,并不会像新iPhone那样不堪。不过最让我喜欢的一点是,iPhone 5保留了iPhone 4系列独有的圆形音量键设计,可惜这个设计在iPhone 6系列后就销声匿迹了。(不含iPhone SE)
最后是iPhone史上销量最高,钉子户数量最多的iPhone 6s,对于这款机型我最深的印象就是影响了国产手机设计审美好几年的天线隔断条设计。不管是当时还是现在,我依旧觉得iPhone 6S的设计只能达到及格线水平,跟之前的iPhone完全不是一个水平。
它的正面没什么好说的,就是将iPhone 5s的正面放大了一些,真正让我不喜欢的点在于它的背面。凸起的摄像头,三条白色的天线严重拉低了它的颜值,颇具质感和特色的圆形音量键设计也被替换成长条圆柱。虽说我个人对iPhone 6系列毫无兴趣,但这毕竟是iPhone第一台大屏旗舰,加上A9这颗当时打遍天下无敌手的处理器,让它成为苹果史上最成功的iPhone。
总的来说,这四款iPhone的设计放在当下都不会过时,在它们的身上我们也能够看到不少当年安卓手机的影子,进一步说明iPhone对安卓手机行业带来的引领作用。再回过头来看看如今的iPhone,在外观上的变化微乎其微,你可以认为这是“家族式设计”的传承,也可以说这是“不思进取”,这一点比较见仁见智。
既然要讨论它们到底能不能用,第一点自然是要看它的系统支不支持如今的APP们。首先是国民软件微信,其在App Store中明确声明仅支持iOS 12以上的版本,因此在这一环节中四款机型全部阵亡。(版本均低于iOS10)
就当我以为所有的APP都跟微信一样仅支持搭载iOS 10以上的机型时,突然发现像金铲铲之战、王者荣耀、原神这类知名度较高的手游均支持iOS 9版本,因此在稍后的游戏性能测试环节中,可以iPhone SE以及iPhone 6S作为测试对象。
考虑到原神这类游戏对于手机的要求较高,因此本次测试项目为《王者荣耀》,让我没有想到的是,iPhone SE和iPhone 6s依旧可以流畅运行王者荣耀,一局下来几乎全程稳定在60帧上下,哪怕是特效满天飞的团战帧率波动也不明显,或许是王者荣耀优化太好,当然也能看出A9这款远古处理器的强大。
不过嘛,相信这个时间还在用八年前iPhone的人,不会多在意它到底能不能玩游戏,更重要的是它日常用起来会不会卡顿,到底还能不能用,为此我也简单做了几项测试,结果如下:
通过简单几项测试我们可以看出,虽然这些远古iPhone在软件兼容方面已经属于被时代抛弃的那一批,但依旧是可以用的水平,当然也仅限于可以用,如果你真要把它当成非收藏或备用机来使用,我个人并不建议。
另外从我个人的主观体验上来看,iPhone SE是四者中最流畅且跟手性最好的一台,它几乎可以做到指哪打哪,而且各方面的表现也都还算可以接受,如果你真想买一台远古iPhone的话,我会更推荐iPhone SE,毕竟它有着iPhone 5系列的经典外观和依旧能用的A9处理器。
大伙应该都知道,iPhone拍照体验好是从iPhone 4时代开始的,同期的安卓所拍出的照片只能用能看清来形容,而当时的苹果却已经开始加入了HDR、自动对焦、蓝宝石玻璃镜面等特性,让用户能够随手拍出满意的照片。
话不多说,我们直接来看一组样张:(为保留神秘感,大家可猜测哪张样张属于哪款iPhone)
(从上到下分别为iPhone 13 Pro Max、iPhone 5、iPhone 5c、iPhone 6s及iPhone SE)
从这组对比样张中可以看到,在光线较好的情况下,哪怕与最新的iPhone 13 Pro Max相比这四款远古机型也没有想象中那样不堪,唯一的区别就是在色彩和亮度上稍有欠缺。好的方面,以iPhone 5c为例,虽说与肉眼看到的景色有些差异,但这个画面感却给人一种自带暗色调滤镜的效果,如果后期再简单处理一下,根本看不出是由这么老的iPhone所拍摄的。
iPhone 13 Pro Max
iPhone 5
iPhone 5c
iPhone SE
iPhone 6s
不过在夜景环境下,几款iPhone的差距就逐渐拉开了,四款iPhone的暗部细节完全丢失,难以辨清样张中到底有哪些东西。有意思的是,上一轮表现蛮不错的iPhone 5c在这一轮翻了大车,整个画面严重偏绿,将原本白色的LED灯带活生生变成了RGB灯管,画面观感较差。
简单总结一下,四款iPhone的影像能力放到现在都还算不错的水平,我也拿了几张样张给同事看,他们一致以为这是近两年的手机所拍摄,足以证明iPhone在影像上的强大实力。不过不得不说近两年iPhone的方向稍微有些跑偏,像什么夜景画面亮度过高、锐度爆炸等问题在这里就不多做解释了。
回到开头的问题,从这几款iPhone上我们看到了什么,它对整个手机行业的发展起到了积极的作用吗?答案是肯定的,无论是在外观设计还是系统方面,都引领了整个手机市场三年五年甚至是更长时间,安卓至今仍未学到iOS动画的精髓,虽然给我们一种很快很流畅的感觉,但与iOS相比总感觉差了点什么。
但如今的安卓早已不是那个安卓,苹果也不再是那个标杆,其他手机品牌,也没打算再让苹果“领先”下去。在iPhone 8之后,国产手机品牌迅速以更成熟的全面屏工艺和更高的屏占比刷新了手机边框和屏幕的极限,为我们带来了更好看也更具有时代意义的产品。但反观iPhone,直到iPhone 13,苹果才第一次缩小了Face ID区域的面积,但与此同时,其他品牌已经开始向屏下摄像头技术大步迈进。
尽管如今的苹果相比起安卓,在系统、芯片、影像体验方面仍有着一定的优势,但整体来看苹果已经不再是安卓厂商们的标杆和偶像,它们不会一味地去借鉴苹果,而是通过自己的努力去超越苹果,这对于整个市场而言也是好事。如果苹果没有对手,那它根本拿不出创新的理由,我们也不可能在iPhone 13系列上见到安卓早已“用烂”的高刷屏,也正是这种品牌影响力的差异,让部分苹果粉丝在近几年对苹果感到失望。
确实,作为多年的iPhone用户,iOS、iCloud和App Store组成的生态已经将我们牢牢套住,转向其他操作系统的成本也随着时间流逝慢慢提高。但苹果影响力和吸引力日渐走低也是不可否认的事实。
15年前,横空出世的iPhone改变了智能手机的历史进程,15年后的今天,iPhone虽然依旧站在手机界的顶峰,但其背后的追赶者愈来愈多,愈来愈近,这也很难让人对未来的“苹果霸权”抱有期待。
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