周倩优秀作者
原创内容 来源:小居数码网 时间:2024-03-06 12:45:01 阅读() 收藏:28 分享:54 爆
导读:您正在阅读的是关于【数码知识】的问题,本文由科普作家协会,生活小能手,著名生活达人等整理监督编写。本文有1874个文字,大小约为9KB,预计阅读时间5分钟。
对于许多现代行业而言,3D 渲染现在已成为营销、销售和广告的主要内容。从建筑可视化和 VFX 动画到游戏再到科学研究和开发,3D 视觉效果是吸引和鼓励参与您的产品或服务的最佳方式。
使用大多数现代 3D 软件,所有这些以及更多的事情都是可能的,但是要达到最终结果需要什么以及哪些软件产品做得最好呢?
在本文中,渲云渲染将从头到尾分解 3D 渲染的各个方面,并找出哪些软件解决方案具有最佳工作流程。
3D 渲染本身是一个广泛的过程,但大部分工作都在您的工作站和您使用的软件中。我们将制作流程分解为设计师在构建对象或场景时通常采取的以下步骤。
第一步是将您的想法体现为 3D 模型或场景。建模是使用多边形几何在 3D 空间中创建、塑造和塑造对象的过程。工作流程可以从雕刻的几何图形到程序几何图形。艺术家们会花时间在这个过程中,确保网格拓扑和多边形数量等方面不会对最终渲染产生不利影响。
建模完成后,下一步就是分期。分期是确定您的相机或相机的位置。在这一点上,风格、视角和定位都被考虑在内。分期通常在构思过程中进行讨论和预先计划。一旦你设置好你的相机,当你准备好渲染的最后一步时,你可能会得到一个单一的图像或一个由多个图像依次组成的动画。
无论您的工作流程如何,无论是经过计算和数学复杂还是自由形式和艺术,都有许多软件产品可用于解决此任务。
Maya被经验丰富的用户称为 CG 的行业标准,是 Autodesk 用于电影和动画的 3D 软件解决方案。尽管由于其陡峭的学习曲线和更高的许可价格而对某些人造成了威慑,但它配备了一套令人难以置信的工具,可以帮助艺术家克服从基本建模到角色动画的任何障碍。它被认为是这项任务的最佳选择是有原因的。
对于那些有大创意但预算有限的人来说,免费的开源软件Blender是开始学习如何建模和舞台的好方法。Blender 拥有强大的社区分享技巧、教程甚至模型库,是 CG 世界的有力竞争者,也是完成这项任务的绝佳工具。
Maya 用于建模,Houdini用于基于节点的程序建模。对于那些真正想要挑战的人来说,如果您正在寻求制作像烟、雪或雨这样的出色程序 VFX 以及抽象设计,SideFX 的 Houdini 是绝对必须的。此外,与 Maya 一样,Houdini 非常复杂、基于节点的工作流程和高昂的价格标签并不适合所有人。但是,如果您想要最好和最高质量的效果,Houdini 就是您所寻找的。
模型完成后,就可以将材料应用于对象(或多个对象)了。根据您所追求的风格或美学,材料的准确表示对于实现您的视觉效果至关重要。艺术家们有许多技巧和工具来实现这一目标。从使用真实世界的纹理来实现照片级真实感,到增强预先存在的材质设置以改变其外观,赋予它们非照片级 (NPR) 的风格。
3D 建模/渲染软件通常会有一个专用的材质库,其中包含无缝预设来模拟真实材质的属性,例如玻璃、塑料、布料、泥土或地形。
Blender 再一次在这个部门大放异彩,因为它具有生产力和创新性的用户社区。Blender 基于节点的材质工作流程和插件附加结构使下载和创建新材质以进行混合和匹配变得非常容易。您可以访问适合各种审美的无限在线免费材料库。Blender 是免费的、用户友好的,并且是完成这项任务的绝佳工具。
Adobe 的Substance Painter的必要性类似于 Photoshop。它经常用于从游戏和电影制作到时尚和产品设计的所有行业。它的非破坏性过程意味着,如果您决定更改某些内容,您将永远不会丢失您的操作,并且您可以在中途修改您的所有工作而不会丢失您所做的其他步骤内容。它是帮助您为模型制作精美纹理的绝佳工具。
对于熟悉 Megascans 库的人来说,这是必备的。Quixel 的Mixer自信地称自己是满足您所有纹理需求的唯一工具。Mixer 的工作流程与上传网格一样简单,并使用 Mixer 有趣且直观的智能材质无缝混合和匹配纹理,为您的 3D 作品创建独一无二的纹理贴图。
添加材料和纹理之后,是时候创建您的对象存在于真实空间中的错觉了,或者至少是一个可信的空间。要做到这一点,照明是关键。具有光、阴影、反射和折射物理学知识的艺术家将了解这一步的重要性。无论您选择哪种风格,在使您的对象看起来存在于您构建的场景中时,光的属性都是必不可少的;逼真或其他。物体在没有适当照明的情况下会显得不自然,而且无论眼睛是否能够理解原因,看到它时它都不会正确放置。
当渲染引擎可以花时间计算它们时,CG 软件必须提供的最好的照明工具已经非常令人印象深刻。这真的取决于客户的品味和艺术家在如何使用这些工具方面的灵巧性。
如果您正在寻找一款专注于真实光照属性的软件,Radiance是一款免费软件套件,可提供非常全面的真实光照和阴影效果模拟和可视化。
一旦场景上演并且所有繁重的照明和材质分配都完成了,接下来就是细化阶段。这意味着调整、修饰和平滑场景中任何需要打磨的部分。
一些艺术家甚至可能会回到几何形状并继续雕刻,以获得更详细和更明确的外观,具体取决于对象。游戏和视觉特效艺术家将特别返回几何图形并增加或减少多边形数量,以提高他们的模型在项目所需的任何渲染引擎中的质量或效率。主要目标是在最后一步之前将概念转化为最形象的形式。
大多数 3D 软件都提供了出色的解决方案,例如用于细化和完善网格的曲面细分和雕刻工具。艺术家的经验和客户的需求将使精炼成为一个时间敏感但可能有回报的过程。
Pixologic 的ZBrush是一款多合一的数字雕刻软件,将 3D 建模与泥塑相结合。这被世界各地的 CG 艺术家认为是最好的细节工具。如果您希望使您的模型更加复杂,这是您完成此类任务所需的工具。
渲染是使用特定渲染算法过程或“引擎”完美实现所有工作的地方,该过程或“引擎”计算来自场景的数据并以图形方式在高清图像或动画图像系列中重新创建它们。
通常首先进行测试渲染,因为在制作最终渲染之前会考虑客户或创意总监的评论。艺术家们讨论和交流什么可行,什么不可行以及可以改进的地方。完成更改后,可以将最终渲染交付给客户端。
这绝对是一项艰巨的任务,但随着消费技术的不断改进,甚至与专业工作站正面交锋,没有一款软件最适合这项任务。云渲染平台推荐渲云渲染可以更好的为用户处理渲染问题,而且提供更多的便利服务。
渲云渲染拥有专业的技术工程师团队,都是资深的行业人才。熟知设计师使用软件问题,工作难题,能够精准定位给设计师提供快速、安全的渲染问题解决方案,而且是7*24小时,不间断的服务哦。当然,因为制作需求很多公司可能自己定制化团队插件,渲云工程团队可以根据渲染需求,快速响应。
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