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讲解勇者斗恶龙11s全人物培养(勇者斗恶龙11s加点怎么加)

数码知识

周国柱优秀作者

原创内容 来源:小居数码网 时间:2024-02-12 13:24:02 阅读() 收藏:35 分享:46

导读:您正在阅读的是关于【数码知识】的问题,本文由科普作家协会,生活小能手,著名生活达人等整理监督编写。本文有2065个文字,大小约为9KB,预计阅读时间6分钟。

虽然早在2015年《勇者斗恶龙11》的新作发布会上,DQ系列的生父堀井雄二就表示这款作品也会登陆Switch平台(时称NX),但因为各种各样的问题,终于在2019年9月27日正式发售。

勇者斗恶龙11s加点怎么加

虽然晚了两年时间,但这一次不但加入了玩家们一直盼望着的语音,还加入了大量的全新要素。本文主要以这些新要素为主,对这款作品进行评测。

勇者斗恶龙Ⅺ 寻觅逝去的时光S | ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めてS

开发商:Square Enix

发行商:Square Enix(日本地区) 任天堂(国际版)

发售日期:2019年9月27日

平台:Switch

属性:角色扮演、剧情

尽管最初本作最大的卖点是剧情片段支持全语音,但游戏本身的亮点并不仅仅只有全语音而已,增加了许多新内容,并对已有机制进行了改善。有些机制是Switch版新增的要素,有些是继承了PS4美版的功能,而在有机结合之后也让Switch版的体验提升到了新的层次。

首先是全语音的对应,大部分中文圈玩家所购买的国际版都包括日文版与英文版的语音。笔者个人认为加入了语音这一点对于《勇者斗恶龙》这种剧情占大头的游戏来说是百利而无一害的,在游戏过场剧情中加入了语音之后绝对能提高对剧情的沉浸感。更别提新增的日语配音选角都相当出色,即使放到十年、二十年之后都室能够拿出来继续回味的作品。尽管本次《勇者斗恶龙11S》加入了语音之后再次体验的感觉和原版相比别有一番不同的感觉,但还是希望在《勇者斗恶龙12》推出的时候能够在第一时间配上语音。

施维亚救世游行队

除了语音以外,游戏还增加了大量方便玩家探索、游玩的新设定。比如为卡缪增加新技能盗贼鼻子(来自DQ6,可以查看当前场景是否还有宝物),相当于游戏大后期里鲁帕斯的笔记。并且可以直接在快捷菜单中进行选择,比原版要方便很多,虽然这也导致许多勇者沉迷于翻箱倒柜上房揭瓦。此外,在PS4版中入队之后的同伴不会显示在大原野中,在11S中则会显示跟随在主角的身后,在冒险的时候也显得更加的愉快。并且可以不打开同伴对话界面,直接与跟随在身后的队友进行对话,非常方便。

对战斗也进行了调整,比如演出方式,原有的自由视角与固定视角需要在战斗外才能调整,在本作中可以直接在战斗中调整。如果战斗中突然想到处转转,看看同伴的样子、或是突然想体验具有魄力的战斗演出的话,都可以直接进行变更。但固定视角存在着一个问题,一些镜头下敌人攻击队友的时候视角会拉的过于接近,受到攻击的队友会出现在画面外,其他队友显示出来的时候很容易让人误会受到攻击的人。

此外,针对认为回合制节奏慢的玩家,本作也新增了三段速的战斗速度,在超快速下真的打的非常快,要是不开高难度的话也不是不能全交给AI托管,专心看剧情即可。就是如果开了害羞诅咒的话,害羞文本也会超快速跳过,有点可惜。

玩家可以直接在这个界面购买素材

最值得一提的是锻造部分的改进,相比原版已经到了过于方便的程度了。在11S中获得了神奇锻造台之后就可以在快捷菜单里直接选择,可以随时随地锻造。如果在获得了锻造书的话,还会专门列出一个新获得的锻造配方直接进行选择。并且如果进行锻造时所需要的素材不足的话,可以直接按下A键一键购买。尽管原版中四处收集素材的感觉也很有游玩RPG的感觉,但这个功能的追加确实大大提高了游戏的节奏。

新剧情部分主要分为两部分,一部分是所有版本都有异变后新剧情,另一部分则是日版独占的语音剧。笔者个人打的比较细,会和所有NPC对话再四处看看,打完异变后追加的新剧情大概用了五个小时左右。这部分剧情不具体描述,主要都是填补了原版剧情中的空白,如果玩过原版的话就能够明白在那段空白期里这些角色发生了什么事。以及官方可能认为玛缇娜的本子太猖狂,在新剧情里增加了扑杀这些小薄本剧情的新设定,颇有堀井雄二在官方直播里剿灭2ch宣传异端设定的玩家们的风范。

姐妹的童年故事「爱之漏影」

语音剧这一部分只有日版豪华版独占非常可惜,里面包含的语音剧非常的精彩,和主要角色有关的语音剧对游戏进行了补充,玩完游戏再来看能够通过角色的起源故事,对他们有更加深入的了解。其他诸如零下酒吧、短歌大会的语音剧则比较轻松有趣,如果喜欢原作的故事和世界观的话想必也能够非常享受。官方比同人都还会是一件很难得的事,只可惜目前语音剧暂时仅限日版,不然真希望大家有机会都去体验一下。

在用Switch的掌机模式游玩的时候很舒服,画面也非常漂亮。但使用主机模式进行游玩的时候则会觉得画面的分辨率不是特别足,常常会遇见画面偏糊的问题,截图时亦是如此。此外在城镇中也会遇到掉帧的情况,我个人在游戏的时候在萨玛迪王国的时候比较明显,这一点比较影响体验。

尽管如此,游戏中还是准备了一个拍照模式,可以为主角一行人进行拍照。功能比较简单,可以变更角色的站位、朝向与姿势。根据拍照者的的水平不同,可以拍出不同的好作品。只不过个人认为PS4版美版中的第一人称模式也不错,因为相比Switch版第一人称模式可以自由调整镜头距离,但Switch版可以显示主角的样子,各有各优势。只可惜Switch版没有增加第一人称模式,非常可惜。

原本3D的DQ9的世界统一成2D像素风的世界

3DS版前往系列作品的世界中的追加要素在本次也整合到了Switch版中,不过因为Switch不具有擦肩技能,所以在DQ11S中取消了原版通过擦肩来收集时之化身并游玩时渡迷宫的设定。玩家可以直接在世界的各个地方和时之化身对话,获得前往过去世界的暗号。另外在原版中,过去的世界会根据游戏作品而在画面上发生变化,比如1-4是FC游戏,画面会变更为FC的风格。而在Switch版里,不管是3D化的7-10还是FC画面,都会统一成比较高清的2D像素风画面。

超高难度下甚至有可能被村口小怪秒杀

最后要提的是本作的限制游玩,相比原版去掉了不能逃跑,但增加了超害羞诅咒、说谎诅咒与PS4/PC国际版中增加的超强难度和打败弱鸡不获得经验的限制选项。如果希望有挑战的话不妨开个超强难度,增加的难度不是一点半点,不但攻击力增加了许多,有些诸如极乐鸟这样的BOSS会从一回合二动变为一回合三动,攻击欲望也会更加猛烈。如果不考虑BOSS的抗性和装备搭配等因素的话,是无法打败这些强敌的。

▲「勇者想起了自己对着美女姐姐说骚话的事

超害羞诅咒和说谎诅咒则非常有趣,在原版中可以开启害羞诅咒,会让主角在战斗中陷入害羞状态,一回合内无法行动,在与他人对话的时候也会陷入害羞状态。而新增的超害羞诅咒则会让同伴全员陷入害羞诅咒,同时也增加了许多文本说明。其中有一些非常秀逸的文本,比如「薇若妮卡忘了自己身体变成了小孩子,做出了性感的姿势而感到害羞」,还有「卡缪发现自己似乎错穿了勇者的内裤而感到害羞」等等,官方逼死同人。

▲「你知道吗?史莱姆是独眼巨人的鼻涕变成的,史莱姆贝斯是鼻血变成的

说谎诅咒则是在主角与NPC进行对话的时候,NPC会有一定几率进行说谎。除了通用的谎言以外,还会有许多特殊的谎言,比如和自己家的狗路基对话的时候,路基会说「喵喵喵喵喵喵」的谎言。毕竟和战斗没有关系,有兴趣的话开一个说谎诅咒,冒险也会平添一丝趣味。

A9VG体验总结

本作在原版的基础上,对各个版本的优秀要素进行了整合,并增加了包括新剧情、新功能等全新要素,还对已有功能进行了调整。如果喜欢原作剧情的话,就算再玩一次也会有全新的体验。加上超强难度的话,游玩时完全是两种不同的体验。没想到两年前品尝过的饕餮盛宴在今日能够变得更加丰盛,官方宣传中所用的宣传语「DQ11的一切、尽在本作之中」并不是妄言。

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