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iPhone12玩游戏卡顿解决方法(苹果12打游戏发热卡顿怎么处理)

数码知识

林天賜优秀作者

原创内容 来源:小居数码网 时间:2023-12-30 19:21:01 阅读() 收藏:25 分享:55

导读:您正在阅读的是关于【数码知识】的问题,本文由科普作家协会,生活小能手,著名生活达人等整理监督编写。本文有1318个文字,大小约为6KB,预计阅读时间4分钟。

很多博主测评出iPhone12 pro 在5G状态下打游戏发热量巨大,掉帧严重,电量也疯狂的调,且会有网络断流情况发生,因此有人提出疑问,A14芯片翻车了?

苹果12打游戏发热卡顿怎么处理

对此谈谈我的看法,先说结论吧:

1、就目前消息看,A14或台积电5nm算不上翻车,游戏体验不佳的主要原因是散热。

2、近几代iPhone散热普遍不理想,双层主板、堆叠设计和软件优化各占一部分原因。

3、个人认为散热方面的短板对iPhone销量影响有限。

1、就目前消息看,A14或台积电5nm算不上翻车,游戏体验不佳的主要原因是散热。

就目前信息看, 台积电5nm主要是密度提升,低频功耗也有明显改善,但高频能效相比上代提升不明显。

总体说来,不论苹果A14还是台积电5nm,我个人认为觉得最多也就是不达预期,算不上翻车。

类似的还有外挂高通X55基带。

可能是因为此前不少人言之凿凿iPhone 12首发高通X60,把期待值拉的太高。

结果实际上iPhone 12使用的仍然是X55,失望之下一些人把游戏体验不佳的锅甩给外挂基带。

但实际上安卓高通骁龙旗舰机也都是外挂基带,苹果自己也是一路外挂过来的。

部分高压游戏卡顿掉帧,主要原因还是散热。

普通用户看配置,高端用户看散热

2、近几代iPhone散热普遍不理想,双层主板、堆叠设计和软件优化各占一部分原因。

应该说,iPhone 8P以及之前的大屏iPhone,确实是不少游戏党的首选。

这不仅仅是因为A系列芯片的强劲性能,更是缘于游戏厂商更重视IOS端的优化,游戏体验更好。

但其实不少数码圈的人都知道,近几代iPhone散热一直不甚理想,实际体验大打折扣。

iPhone X作为首代全面屏iPhone确实惊艳,但也开启了双层主板设计。

可能是初代产品不够完善,iPhone X发热相当严重,应该是有史以来最烫的iPhone。

到iPhone XR/XS/XS MAX这一代,发热情况整体有所改善。

iPhone XR采用单层主板,应该是近几代游戏体验最好的iPhone。

iPhone XS MAX得益于较大的机身,发热情况比iPhone X有一定好转,但总体仍然不是很乐观。

双层主板占一部分原因,但也不是全部。

没记错的话小米10超大杯也采用了双层主板,但主板堆叠设计中把骁龙865等易发热的芯片分散开,再结合石墨等导热,整体散热情况也还好。

但苹果的设计比较独特,既把A系列芯片等发热大户集中堆叠在一起,又几乎不上任何散热部件,结果自然不容乐观。

到iPhone 11/11 Pro/11 Pro MAX这一代,旧的问题没解决,新的问题又来了。

应该说,A系列芯片持续进步,能效也有所上升,对控制发热是有正面作用的。

但差不多是从这代开始,IOS系统稳定性,尤其是早期版本稳定性,表现不是很尽如人意。

比如IOS 13早期版本的信号问题和断流(说实话我觉得这个跟发热一样不仅仅是软件问题,还有硬件上的天线设计和英特尔基带)

比如IOS 13.2初期版本疯狂杀后台,连微信等基础体验都无法保证,当时一度闹得很大。

一开始果粉疯狂甩锅微信,逼的腾讯官方出来回应,后来苹果更新IOS 13.3修复了这个问题,总算是还微信青白……

发热问题也是一样,iPhone 11开售之后,京东好评率一路跌到94%,这在旗舰机里已经是相当低的数字。

而且其他旗舰差评可能有京东配送、降价等,但iPhone 11早期差评非常统一,大部分都在反应发热问题。

后来苹果更新系统,京东好评率也有所回升。

所以说,近几代iPhone散热不佳,是由硬件上的堆叠设计和软件上的负优化共同导致的。

这一代iPhone 12,目前看也是如此。

3、个人认为散热方面的短板对iPhone销量影响有限

应该说,消费者对苹果的信任感和品牌认同是非常高的。

以下转自知乎网友Navis Li:

Android 卡了:什么垃圾系统

iPhone 卡了:什么垃圾 App

Android 烫了:什么垃圾散热

iPhone 烫了:什么垃圾空调

Android 电池不经用了:什么垃圾电池

iPhone 电池不经用了:什么垃圾充电头,我就知道快充伤电池!

更何况,散热问题本就属于数码圈关注的小众问题。

iPhone用户,真的人人都打游戏么?

就算打游戏,真的会碰上发热严重的系统版本么?

就算碰上了,真的会察觉到掉帧(而不是当成网络卡顿)么?

就算察觉了,真的会认为是手机问题(而不是APP问题)么?

就算认为是手机问题,程度会很严重么?

就算程度严重,真的会因此放弃iPhone么?

说到底,延续几代的问题,真要对销量影响很大,苹果会一直不改么?

就我个人观察,大多数人对手机性能的要求其实不高,不玩或很少玩游戏的人不在少数。

日常使用稳定、流畅、不出问题,就已经能满足不少人对手机的基本要求。

很多人买iPhone,除了品牌之外,更多的可能是IOS生态入场券。

所以我还是那句话,作为首代支持5G的iPhone,我是做好了iPhone 12系列销量增长的心理准备。

看重IOS生态,又看重持续性能的重度游戏用户,可以考虑上一些辅助散热设备。

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