丁乙秦优秀作者
原创内容 来源:小居数码网 时间:2024-03-23 21:45:01 阅读() 收藏:50 分享:76 爆
导读:您正在阅读的是关于【电脑知识】的问题,本文由科普作家协会,生活小能手,著名生活达人等整理监督编写。本文有4231个文字,大小约为19KB,预计阅读时间11分钟。
伴随着端午假期到来的是一个崭新的六月(没有调休的假期才是好假期),自从当了社畜感觉日子过的格外的快,不过作为游戏玩家的我们等待着游戏发布却又分外难熬,好在这个月又有不少优秀的作品出现,弥补了我这块儿缺失的营养。
于是我决定将自己喜欢并觉值得推荐的游戏在这里整理给大家,不过话先说好:和谐探讨,认真你就输了!
那么废话不多说,我们开始。
《千爵史诗》
首先给大家介绍一款“出老千模拟器”——其实不是在开玩笑,因为游戏中我们的确是在出老千。
这款叫做《千爵史诗》的游戏讲述了一个18世纪的酒馆小跑堂,在因缘巧合之下加入了“赌神”这一行,和电影里一样,一但被发现出老千后果不堪设想,这不,一上来的第一场“实战”就被牌桌上输到上头的加布里尔上校抓了个正着。
愤怒的上校举起枪,不得不说这段的演出效果特别棒,每个人在这紧张的时刻都有画面,像是在欣赏一场舞台剧。
在周围人的阻拦下,枪支不慎走火击中了酒馆老板娘,我们不能说话的可怜小跑堂就同领他入行的师父一起被当做替罪羊来通缉,两人也离开了这座城市,随后的游戏就在学习新的老千技术与到新的地方出老千拉开帷幕。
教我们“技术”的魔术师
相信很多朋友看见这个游戏的画风会感觉到有点熟悉,千爵史诗的开发商Nerial曾经制作过一个玩家好评如潮的《王权》系列,相信这个扮演一个只需要回答“YES”和“NO”的国王的游戏给你留下了深刻的印象,千爵史诗同样如此,即便是出老千,游戏内也夹杂了不少文化相关的“调味品”,仿佛我们就真的置身在18世纪法国的上流社会。
然而我每任国王都是被暴民弄死……
如果是刚结束高考的朋友,说不定还能在游戏里面看见熟人:
对于这位文学巨匠的提问,我们的“入行介绍人”圣日耳曼伯爵是这样回复的:
“都不是。我每次打牌,都是我造的大厦一砖一瓦”
“每一种技巧都是宏大计谋的要素。”
“我玩的很有耐心,非常缓慢,直到我能骗过一切。”
“就像你一样,伏尔泰先生。一个字母一个字母、一个想法一个想法地积累。”
“直到整个世界发生改变。”
游戏出色的叙事加上不错的游戏性,以及6月3日这个放假当天就能玩到的发售日期,是我将这款游戏放在第一位推荐的理由,相信打打杀杀各位胸有成竹,但在出老千这方面咱们应该是同一起跑线上的兄弟。
《AI:梦境档案 涅槃肇始》
出品过《428封闭的涩谷》《弹丸论破》《极限脱出》等作品的Spike Chunsoft社在推理游戏爱好者的心目中可以说占有很重要的一席之地,该公司与老牌制作人打越纲太郎合作出品的《AI梦境档案》同样深受玩家好评,而这个月24号发布的这款《AI:梦境档案 涅槃肇始》(以下简称梦境档案)正是他们时隔三年推出的续作。
犹记得本人在当初用GBA模拟器玩宝可梦和塞尔达的时候,机缘巧合下点进了逆转裁判,从此就痴迷于推理游戏中,不过近来血染钟楼、剧本杀以及各类推理综艺的火热也让我发现这类游戏还有这么一群潜在的新用户(也许一直都有,只是我没发现),所以也是时候向各位发起安利了。
与同为Spike Chunsoft旗下火热的弹丸论破系列不同——毕竟人家又是动漫又是各种续作的,梦境档案可能没有那么显眼,但好在人家新啊!推理游戏的一大亮点就在于烧脑且可以让人琢磨的剧情,一个推理游戏很少会有人多周目的游玩,所以“一款全新的推理游戏”就足以成为一条推荐的理由。
梦境档案主创人员打越钢太郎和冈田昌在接受 Fami 通的采访时也承诺,游戏中梦境部分的内容约会是前作的 1.5 倍,本作基于“阴阳”的主题进行设计,所以配备了双主角的剧情。综上所述,游戏的内容自然不会差事,而提到的这个“梦境内容”就是梦境档案在一众推理游戏中脱颖而出的特色之一。
与其他推理游戏喜欢福尔摩斯或亚森·罗平那样“OldSchool”派的老式叙事手法不同,梦境档案的推理过程主打一个“高科技”,在游戏中,玩家扮演的是一个植入了义眼的ABIS特别搜查官,这个义眼不光有透视和热感应等高科技功能外,还植入了一个“眼球型AI机器人”,换句话形容:桐人把结衣放进了义眼里。
陪伴你的随身AI
将这个AI称为刀剑神域里的GM(游戏管理员)结衣丝毫不夸张,在前作中,当主角展开调查时,人工智能会以各种手段提供帮助,例如通过热感应分析调查者的心理状态,从而判断对方是否在撒谎,或是通过一些手段在网络上“拿”到情报,甚至还可以做到柯南的蝴蝶结的效果——使用变声器来进行伪装从而套出想要的情报。
而“梦境世界”就是AI的战场——与现实中主角调查取证完全相反的地方,在遇见一些不愿意开口或是无法开口的调查者的时候,主角可以使用特殊的机器侵入到对方的梦境中寻找真相,而在这片“梦境世界”中,AI将会化身为上图中的美少女,按照主角的指示行动,最后通过“现实”与“梦境”的配合,解出事件的真相。
有推理,有AI美少女,还是个本格向的推理游戏,相信梦境档案不会让各位老哥失望,游戏发售后就让我们一起享受最后揭开真相时的快感吧。
《怪物猎人崛起:曙光》
久 等 了
相信很多老哥同我一样的的确确是等了很久了,无论是令人越刷越烦躁的百龙夜行,报以期待却每每开出垃圾的护石罐子,还是每天都要见个十几次的“红色彗星”,都在消磨着我对怪猎崛起的耐性的同时让我更加期待怪猎曙光的到来。
幸好日子还有盼头。6月30日,万众期待的怪猎曙光就要来了,得到消息之后的我显然有些手足无措,尤其是最近,具体表现在:超解空了,GP失败了,居合居不到等症状(不可能是我菜)。
在先行预告片中就已经透露过不少的魔物,令我印象最深的就是“王域三候”——守卫城堡大门的巨兽“钢缠兽”,城堡内的高手管家“冰狼龙”,以及他们守护的吸血鬼贵族“爵银龙”。三只龙在做到有个性的同时完美贴合了这作的风格,至少作为第一弹推出的怪物,我个人很满意。
爵银龙也是曙光的封面怪
当然也不是说其他的怪物没排面,四大天王之一的电龙带着近战之友将军镰蟹回归,也着实让我兴奋了一下,电龙仿佛长在了我G点上,随随便便就能帅到我。
除了更多的怪物,全武器增加新的“铁虫丝技”也是玩家期待的一环,除了片手的剑药回归之外,大剑和太刀的“身份互换”则显得更加有趣——太刀拿到了大剑侠们的蓄力,而大剑侠们多了一个如太刀般灵活的“流水风格连续技”。
除了每把武器的细分改动,如同怪猎世界:冰原(同样为怪猎世界的大型扩充资料包)一样,怪猎曙光也添加了大量游戏本身机制的调整,例如移除了玩家颇有怨言的“百龙夜行”,制作人辻本良三美其名曰:“因为‘百龙夜行’的故事已经在崛起中结束了”。
行吧,只要移除了,嘴硬点就硬点吧。
比起怪猎崛起需要通过等待更新才能体验到完整剧情不同,怪猎曙光在发售那一刻就可以玩到完整的剧情,且由于怪猎冰原这个前辈的优良表现,大家虽然对于怪猎崛起有些许不满,但对于怪猎曙光的期待还是比较积极正向的。
比如我就很期待和双子龙娘合作狩猎
不过作为一款“大型扩充资料包”,游玩曙光需要本体,也就是《怪物猎人:崛起》,感兴趣的小伙伴可以自行搜索折扣消息,说不定你就会就此加入怪猎的大家庭中,体验这个“最强动作天尊”出品的老牌游戏系列最新作。
《永恒轮回:黑色幸存者》
MOBA游戏,大家都玩过,就算没玩过也大抵听说过Dota或者LOL的消息,比如最近很火的抗韩勇士RNG战队在MSI上的表现,堪称打脸典范。
吃鸡游戏,各位也都熟,不管是老将绝地求生,还是新秀APEX,都能看见许多人奋战在毒圈内外。
不过当MOBA加上吃鸡,这样的游戏你见过没。永恒轮回:黑色幸存者(以下简称永恒轮回)就是这样一款游戏。
但与前面推荐的几个游戏不同,永恒轮回实际上是一款已经更新到“第六赛季”的游戏,不过就在近日,由B站代理的测试服正式发布开放测试,不限名额的同时也带来了区别于国际服的良好网络体验,因此称为“新游”也没什么不对。
这还是印象里第一次玩到叔叔代理的端游
首先肯定要介绍下大家最关心的重点:MOBA要怎么吃鸡?
在选择角色进入游戏后,我们会发现空无一物的装备栏(只有一把所选类型的初始白色武器)以及满地亮起的箱子,与以往MOBA游戏通过击杀小兵与英雄——获取金钱——购买装备不同,永恒轮回采用的是收集材料——制作装备这一新颖的设定,每件成品装备都有着自己的制作线路图,通过在不同的地区中收集材料来制作出自己的“神装”。
例如“龟壳”,如果你的装备制作中需要这个材料,你可能就需要合理规划路线,让自己去往海滩、池塘或者码头——因为只有这三张地图才有这个材料。
野怪“蝙蝠”也有几率掉落,但看脸总归是不靠谱的
永恒轮回中,合理的路线规划是最后吃鸡的关键,毕竟快速获取装备是MOBA类游戏与操作几乎可以并肩的要素,如果装备碾压甚至可以某种程度上弥补操作的弱势,好在游戏中有着完善的路线引导,你甚至可以看到其他玩家上传分享的路线,用来参考或者是抄作业。
从出装,路线规划,技能加点,到补充说明
游戏内对于玩家之间的信息分享系统做的非常出色
在游戏中,击败了其他玩家后,我们可以直接从对面身上获取他所有的物资,包括吃喝(用来回血回魔的物品)以及他所有的装备及材料(吃鸡味儿来了),如果对方身上有一件你非常想要但很难制作的极品装备,放手一搏大胆操作一番或许也是个不错的选择。
单车变摩托!
关于角色的设计,每个游戏不尽相同,永恒轮回采取了相对于贴近现实的方法,每个角色都代表着一种职业——从医生到剑道部或弓道部的学生,从滑冰选手棒球选手到暴走族,角色技能也都与这个职业相关,加上个人认为非常养眼的画风,非常值得一试。
而说到画风,这种日式韩漫画风我实在是很喜欢,尤其是角色设计的非常“多元化”,与某些游戏的政治正确不同,永恒轮回中的角色设计让人感觉非常舒适,不会出现一个黑皮肤的英国人,也不会出现一个白皮肤的印度人,这也是玩家支持到现在的理由之一——尤其是中国角色李黛琳,玩家们都称为“酒妹”,在各国玩家中人气一直很高(当然也有被酒妹暴打的原因)。
虽然包子发型被人认为是对中国角色的刻板印象
但酒妹让我觉得大家伙应该只是对故意画丑的包子头有恶感(可爱就没问题了)
相信独特体验的MOBA吃鸡,能给你的假期带来不一样的游戏体验,退一万步说,毕竟是网游,甚至连两小时退款这一操作都不用,试试总没坏处,最起码也能看看养眼的妹子不是。
《重装机兵XENO:重生》
如果你恰巧是个军宅或者坦克发烧友,那么这个月10号在Steam上就有一款不错的游戏可以入手了——重装机兵XENO:重生。
从FC时代过来的老玩家应该都对重装机兵这个系列感到熟悉,这是我印象里第一个需要存档才能打通关的游戏,也是我对于日式科幻RPG的启蒙作。
重装机兵的卡带中额外装有记录存档的电池
有别于当时主流的日式幻想王牌冒险,“末世”的设定加上坦克与枪炮毫无疑问吸引了不少玩家,虽然随后有些青黄不接,但不影响大家对于这个系列最新作的期待。
重装机兵XENO:重生采用了经典的回合制——我知道回合制相对其他模式而言在玩家中口碑两极分化,但开坦克的啥游戏看起来都像是回合制(疯狂暗示),加上几乎成为“标配”的开放世界,所以在游戏中的体验并没有那么枯燥,反而开着车在废土上闲逛别有一番风情。
虽然游戏的建模贴图之类用现在的眼光来看有些简陋,但情怀这方面可以说非常到位,角色与独特的世界观依旧有着老一代重装机兵的风格,加上新老玩家都很“痴迷”的机枪柴犬,相信重装机兵XENO:重生能带给你独特的游戏体验。
《魔界战记6》
这个月不只是有“非王道”的作品重装机兵,还有另一款被玩家称为“史上最凶SRPG”的游戏最新作在29号登录Steam(隔这写轻小说那),那就是魔界战记6。
既然有着“最凶”的称号,自然有与其他同类游戏不同的地方,其中就包括独一家的“大数值养成”以及“无厘头的剧情”。
既然我会说大数字养成,成千上万肯定是满足不了的,魔界战记6乃至魔界战记系列中,角色数据通过长时间的游玩养成到几十万几百万是很常见的事情,而且这种情况是在游戏计划内的,即便玩家数值如此“爆炸”,游戏依旧有着满满的可玩性,尤其是魔界战记6在基础上再次上调了数值上限,在“爽”的道路上,制作组是认真的。
每次看着人物属性,我就有一种迷之爽感
而无厘头的剧情也在优秀的战斗外给了玩家别样的游戏体验,魔界战记6在战棋类游戏特有的游戏机制和巧妙的剧情设定中加入了大量的整蛊与恶搞,就像是野炊中林克睡醒决定不出山洞一样,大量的反套路体现在游戏中,这让魔界战记在一众SRPG中脱颖而出。
比如玩个勇者斗恶龙的复活梗
作为系列的最新作,游戏加入了以往不曾有的人性化系统——“魔心”智能AI系统,通过它玩家可以节约不少以往作品中的垃圾时间。
不把这个游戏放在第一位推荐是有理由的,我怕你玩上它了以后就没时间玩别的了!
《DNF:决斗》
虽然本人并没有玩过DNF,但在我作为玩家的年龄段不认识DNF恐怕是件小概率的事情——毕竟DNF实在是太火了,直到现在还有着众多在线的玩家。
印象里早期周围玩DNF的好友沉迷于PK场,当时的我认为原因是副本里的好装备比较难获取,现在玩过不少游戏后再想想,“与人斗”才“其乐无穷”,这也是DNF论坛里关于PK手法相关的讨论经久不衰的原因所在。
DNF相关的PK比赛也是早期大家关注的热门赛事之一
官方似乎也知道玩家对于PK的情怀,所以早在去年年底,这个名叫《DNF:决斗》的游戏就发布了测试,由Arc System Works和Eighting合作开发的DNF决斗毫无疑问在游戏质量上有所保障,就算你不认识这个《苍翼默示录》的制作公司,单从预告片中来说,这也是款不错的格斗游戏。
不得不说,从横版卷轴游戏里的PK转为格斗游戏,DNF决斗并没有给人太大的不适感,或许与玩家们在DNF的PK中习惯了手搓技能的缘故,加上专为DNF玩家设置的熟悉的操作手感,可以说上手飞快。
即便你不曾玩过DNF,也丝毫不影响你作为格斗游戏玩家来游玩DNF决斗,如同先前所说,两大游戏制作公司的联手,这款游戏的质量毋庸置疑,且游戏的画面演出效果非常棒,例如觉醒技这一部分,每个职业的觉醒技都采用了演出效果最好的版本,给老玩家怀旧体验的同时带给了新玩家最棒的视觉盛宴。
作为一款格斗游戏,联机功能自然是少不了,在28号正式发售Steam后,相信我周围的很多DNF发烧友都会加入DNF:决斗的大军,原本对DNF这游戏不是很感冒的我也打算去试试了,如果各位有兴趣不妨我们一起。
这位兄弟与怪猎曙光一样,虽然也让人期待许久了,但比起怪猎曙光来说,暗黑不朽更适合作为推荐——毕竟它不需要前置作品,而且国际服现在就可以玩到,而国服在23日也就与大家正式见面了。
如果不算暗黑2重置版,暗黑不朽算是暗黑系列时隔十年的最新作品了,作为手游的试水作,毫无疑问的展现了高人气,在上线后没多久就登上了九十多个国家的免费游戏榜榜首,其中还包括美国、日本、韩国等游戏消费大国,由此可见大家伙对它的热情。
作为一款装备驱动的刷子游戏,暗黑不朽毫无疑问是一款合格的“手游”,完美实现了手游需要的“消磨碎片化时间”的要求,游戏中无论是刷副本爆装备还是搭配装备,都没有太过于苛刻的时间限制,玩家完全可以拿起手机就玩,放下手机就走。
暗黑系列一脉相承的优秀职业设计使得暗黑不朽有着丰富的玩法:喜欢单刷的可以玩死灵法师武僧之类的既帅气且全能的职业,而喜欢团队作战的玩家则可以考虑圣教军猎魔人之类的职业。
相信这样一款热门手游,能给你带来不同于以上其他游戏别样的体验。
《最后的瞎侃环节》
以上八款就是我给大家推荐的,个人认为在6月份值得一玩的游戏,当然,说不定在这期间还有可能出现《吸血鬼幸存者》那样的黑马,不过游戏玩家有着“吃着碗里看着锅里”的独有特权,不影响我们先玩着。
希望这几款游戏,能在这个越来越热的夏天,让大家能度过一个舒适的休息日,也算我达成了写这篇文章的初衷,毕竟游戏还是要给人带来快乐才对。
如果大家伙有什么推荐的游戏,不妨发在评论区分享一下,我也可以给我的游戏库里进进货。
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