周晨旭优秀作者
原创内容 来源:小居数码网 时间:2024-03-10 11:27:01 阅读() 收藏:57 分享:45 爆
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在国产单机游戏发展史中,城镇场景一直是至关重要的一环。
从《轩辕剑外传枫之舞》,到现如今的《古剑奇谭3》,国产单机游戏二十多年走来,涌现出了许多风格各异的城镇场景。
本文笔者尽量从不同类型出发,选取了国产单机游戏史上,十大令人感到无比惊艳的城乡镇场景。
当游戏进行到地下城的时候,自己顿时被眼前的场景所震撼。很难相信这样富有空间想象力的场景,居然出现在一款1995年的游戏上。
没有过多的引擎刻画,无须精致的画面渲染,只凭借简单的二维场景设计,便将这种空间错落的感觉展现得淋漓尽致,让人生出一种虽然还未进入地下城,但地下城已在脚下的感觉。
通过2D游戏场景营造出3D的空间感,具备这种想象力的也只有当时如日中天的DOMO工作室了。
玩过这款游戏的玩家都知道,杜康村作为一个新手村,麻雀虽小,却五脏俱全,拥有数量众多的支线任务。
挖矿、采药、打猎、钓鱼,这些都可以用来提升入谷之前的人物属性。如何在有效的时间里完成更多的事情,成为了杜康村这个地方最大的魅力所在。
没有过多的任务提示,全靠细节观察和推测,为了完成一个任务,从村东跑到村西,这种感觉颇有早期武侠RPG的韵味。
虽然对新手未必友好,不过如果能耐得下心来的话,这其中的探索过程还是蛮有意思的。这个小村庄也成为了一代大侠东方未明的江湖起点。
《紫塞秋风》自问世以来,玩家对其评价一直是褒贬不一。
糟糕的动作回馈、UI设计和存档机制,让不少人对其心生畏惧,但不可否认的是其开创了国产RPG游戏的一个先河,让城镇场景具备的电影般的气质。
在一个黄沙滚滚、名为铁背鱼的小镇上,江湖中各类人物齐聚,风谲云诡,暗潮汹涌,一场杀戮即将展开。
这种身临其境的电影气质是笔者在之前所有游戏未曾感受到的,颇有一种《龙门客栈》《双旗镇刀客》的西部片特质。
能够营造出如此的电影氛围,除了出色的运镜,还跟本土的制作团队不无关系。游戏的制作团队是甘肃本土制作团队,游戏场景中蕴藏着浓厚的陕甘文化气息。
《幽城幻剑录》的故事背景发生在北宋初年,从沙州、甘州、肃州等游戏地名可以看出,游戏故事主要发生在河西四郡。
北宋、西夏、吐蕃、归义军、回鹘等势力在这一代盘根交错,这一作的城镇场景也充满的浓浓的边塞气息。河西走廊自古以来就是丝绸之路的必经之地,也是内地通往西域的重要通道。
不过自安史之乱后,河西走廊便陷入衰落。游戏里的河西走廊虽然达不到巅峰时期的繁华程度,但依旧可以看到各国云集的商贾。
以沙州为例,游戏中的沙州四周沙漠环绕,东西方商旅云集,敦煌文化四处可见,屏幕中处处透着一股浓浓的砂砾感。
《轩辕剑肆》里,一群鹦鹉们组建了一个名叫多毛国的国家。它们有军队、有大臣、有皇宫,组织严密,但就是这样的一个国家,居然是由一棵建木大树组成。
多毛国里的鹦鹉们呆头呆脑,无比的喜感。
其实整个云中界的画风差不多都是如此,这种城镇画风一直延续到《轩辕剑5》。
每次重温轩辕剑4,剧情进行到多毛国的时候,看到那些可爱的鹦鹉,再听到滑稽的场景BGM,总会感到忍俊不禁。
《古剑奇谭1》是一款以剧情见长的国产单机游戏,在这样漫长的游戏剧情当中,出现了许多风格各异的城镇。
这其中的江都城就是一个代表,游戏中江都城除了提供基本职能作用的商店外,还存在有大量可供出入的非功能性场所,譬如酒肆、钱庄、澡堂、风月场所、茶社、驿站等等。
这些场景看似无用,甚至许多玩家根本不会花费时间浏览这些场所,但正是这些场景构建出了一个更加真实、更加符合历史气息的城镇文化。
通过和城镇各个角落的NPC对话,可以获得很多风土人情的知识,从而能够更深入体会到这款游戏所蕴藏的人文力量。
天外村不仅是天之痕城镇场景的一个缩影,更是整个轩辕剑系列的缩影。制作组用最有限的城镇空间,最有限的NPC数量,构造出一个颇具特色和职能的游戏场景。
DOMO制作出的城镇场景处处透着廉价的气息,看不出任何精细的感觉,几乎是一条道走到头,室内场景更是可以用简陋来形容。
可即便如此,天外村仍算得上颇具特色的一个场景,自进入桃园仙界后,游戏便呈现出迷人的水墨风格。
在水墨风格的加持下,再配上简单写意的古风建筑,言行怪异的NPC,天外村营造出了一种光怪陆离的世外之景,让人惊艳不已。
《仙剑奇侠传3》的游戏进程主要是靠迷宫场景来推进的,这也导致作为衔接迷宫场景而存在的城镇场景,数量达到了国产单机之最。
这当中现实存在的地名有渝州、宾华、安宁、雷州、镇江、德阳、酆都、安溪、蛮州,虚构的场景有唐家堡、蜀山派、古城镇、雪山镇等。
虽然数量众多,但这些城镇绝非滥竽充数,每一个城镇都塑造得独具匠心,所蕴含的风土人情也各不相同。
当然除了上述因素外,优秀的游戏配乐也必不可少。在众多悦耳洗脑的BGM加持下,在城镇中闲逛也变成了一种极为惬意的事情。
《古剑奇谭3》被很多人称之为国产游戏的标杆和巅峰,原因有很多,其中一点便是塑造了鄢陵这座在国产游戏史上具有里程碑性质的城镇。
古剑3的游戏引擎虽谈不上有多么先进,但在强大的美工加持下,鄢陵展现出了过往国产游戏从未有过的接近于3A品质的城镇气质。
鄢陵素有花都之称,在游戏中是一座环湖而建的城市。笔者试着绕着鄢陵连走带跑溜了一圈,差不多用了七八分钟。
花市、染坊、戏台、衙门、书院、湖中亭阁等等,这样的非功能性场景有很多,体现出了制作团队对游戏精益求精的态度,毕竟一个真正的城镇不可能只有客栈、道具店。
曾经有人拿鄢陵和《巫师3》的陶森特相比,笔者第一次进入鄢陵的时候也是这种感觉,惊讶于国产游戏里居然拥有不输于巫师3的美术品质。
在国产游戏里,能够将市井气息传神展现出来的游戏并不多,《武林群侠传》算是最具代表性的作品之一。
以游戏中的成都作为例,素有“天府之国”的美称,以川菜闻名天下。游戏中川菜馆随处可见。
比如天府酒楼、宝福楼、药膳堂、芙蓉坊,但最令玩家记忆深刻的莫过于那些只听名字便能垂涎三尺的川菜,诸如“宫保鸡丁”、“担担面”、“麻婆豆腐”等。
除了美味佳肴,游戏里还生动刻画了一个个栩栩如生、活灵活现的路人NPC。他们拥有丰富的肢体语言,或是讨价还价,或是大快朵颐,或是吵嚷吆喝,或是闹市读书。
出色的油墨美术风格再配上独树一帜的场景设计,让人即便隔着屏幕,也能感受到迎面扑来的生活气息。
进入二十一世纪后,随着游戏引擎技术的不断进化,对于城镇场景的设计,国内玩家的期望值也不断提升。
未来几年将会有大批国产单机作品陆续问世,国产RPG城镇场景究竟能够达到怎样的一个高度,当真是令人期待。
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